20131228
Científicos del calentamiento global quedan atrapados por el hielo
Científicos del calentamiento global quedan atrapados por el hielo
La expedición quedó atrapada por el hielo cuando volvía de estudiar el calentamiento global en la Antártida.
El barco ruso Akademik Shokalskiy volvía de una expedición a la Antártida de Sir Douglas Mawson para hacer una investigación científica sobre el calentamiento global cuando quedó encallado en el hielo el día de Nochebuena.
Los pasajeros atrapados a bordo durante más de tres días podrían ser evacuados en helicóptero, después de que otra embarcación de rescate no pudiera acceder. El barco cuenta con 74 personas a bordo, incluyendo científicos, miembros de la tripulación y los pasajeros que pagan.
El rompehielos chino enviado para el rescate se quedó a seis y media millas náuticas del barco de la expedición, pero tuvo que detenerse porque la capa de hielo era demasiado gruesa. "Se ha encontrado hielo pesado y no es seguro para ellos seguir por su propia seguridad", dijo el capitán. "El capitán del buque debe tener en cuenta la seguridad de su tripulación y su barco también. Vamos a buscar otras opciones". La nave china tiene un helicóptero a bordo y ha pedido permanecer en el área.
20131225
20131224
Turing, condenado por ser gay, recibe el perdón real 60 años después de su muerte
Placa conmemorativa en la antigua casa de Turing
Turing, condenado por ser gay, recibe el perdón real 60 años después de su muerte
El matemático británico Alan Turing (1912-1954), que jugó el papel decisivo en la victoria en la II Guerra Mundial tras descifrar los códigos nazis y al que se considera el padre de la computación, recibió este martes el perdón real a título póstumo, más de 60 años después de su condena por homosexualidad en el Reino Unido.
Considerado el Einstein de las matemáticas, este pionero de la informática murió en 1954 a la edad de 41 años, envenenado con cianuro que había sido impregnado en una manzana. La tesis general es que se suicidó aunque nunca ha sido demostrado en una investigación oficial. Dos años antes, había sido condenado por "atentado contra las moral pública" y obligado a la castración química a causa de su homosexualidad, ilegal en el Reino Unido hasta 1967.
Durante su vida, Turing logró sentar las bases de la informática moderna y definió los criterios de la inteligencia artificial, que siguen todavía en vigor a través del famoso test de Turing, que detecta la capacidad de una máquina para mantener una conversación.
Su hazaña más conocida es haber conseguido descifrar el código de la máquina Enigma, utilizado por los submarinos alemanes en el Atlántico norte durante la II Guerra Mundial. Muchos historiadores creen que sin este logro, que consiguieron los matemáticos de Benchley Park, cerca de Londres, no se hubiese ganado la guerra.
Alan Turing recibió el perdón de la reina Isabel II tras una propuesta del ministro de Justicia, Chris Grayling, que evocó "un hombre excepcional de espíritu brillante". Desde hace años, había una campaña para exigir al Reino Unido el perdón público a Turing. "Su genio aplicado en Benchley Park durante la II Guerra Mundial, donde su aportación fue decisiva para quebrar el código Enigma, ayudó a poner fin al conflicto y salvó millones de vidas", ha comentado el ministro. "Su vida se vio ensombrecida por su condena por homosexualidad, condena que consideramos hoy injusta y discriminatoria y que, por lo tanto, queda anulada", añade.
En 2009, el entonces primer ministro, Gordon Brown, le pidió perdón póstumamente. En 2012, el año del centenario de su nacimiento, 11 científicos británicos, entre ellos Stephen Hawkings, pidideron la anulación de su condena. En 2012, después de que se hubiesen recogido 23.000 firmas, el Gobierno británico rechazó el perdón alegando que "fue condenado por una ley que estaba entonces vigente".
Existe una teoría que señala que la manzana mordida, símbolo de Apple, es un homenaje a la manzana con cianuro con la que Turing presuntamente se suicidó.
20131223
Muere el inventor del fusil Kalshnikov
Muere el inventor del fusil Kalshnikov
El diseñador de armas ruso Mijaíl Kaláshnikov, inventor del fusil AK-47, que actualmente es el arma más utilizada del mundo, ha muerto a los 94 años en un hospital de la república rusa de Udmurtia. "Hoy nos llegó una triste noticia: tras una larga y grave enfermedad falleció a los 94 años de edad el legendario diseñador de armas de fuego Mijaíl Timoféyevich Kaláshnikov", ha escrito en su página de Facebook Víctor Chulkov, portavoz del presidente y Gobierno de Udmurtia.
Kaláshnikov permanecía ingresado desde el pasado 17 de noviembre en el Centro Clínico y Diagnóstico de la República de Udmurtia, donde se le sometió a terapias intensivas por una hemorragia estomacal. Anteriormente, Kaláshnikov, quien no se encontraba bien desde marzo pasado y no acudió al trabajo desde entonces, fue hospitalizado en varias ocasiones por distintos problemas de salud.
Las autoridades sanitarias de Udmurtia, donde residía el diseñador y donde se encuentra la fábrica de armamento, confirmaron que Kaláshnikov sufría diferentes dolencias.
A finales de octubre, Kaláshnikov escribió una carta al presidente ruso, Vladímir Putin, para denunciar la mala gestión de la fábrica por parte de su actual directiva. Debido a su delicado estado de salud sus hijos dejaron de mantenerle al tanto de las operaciones en la fábrica, como cuando el Ejército ruso anunció en 2011 que dejaría de comprar fusiles Kaláshnikov por excesos de existencias en sus arsenales.
Kaláshnikov confesó en 2007, con motivo del 60 aniversario del registro oficial de su fusil en la URSS, que los nazis, al invadir su país en la Segunda Guerra Mundial (1939-1945) fueron los verdaderos responsables de su invento porque su auténtica vocación era diseñar maquinaria agrícola.
El diseñador de armas ruso Mijaíl Kaláshnikov, inventor del fusil AK-47, que actualmente es el arma más utilizada del mundo, ha muerto a los 94 años en un hospital de la república rusa de Udmurtia. "Hoy nos llegó una triste noticia: tras una larga y grave enfermedad falleció a los 94 años de edad el legendario diseñador de armas de fuego Mijaíl Timoféyevich Kaláshnikov", ha escrito en su página de Facebook Víctor Chulkov, portavoz del presidente y Gobierno de Udmurtia.
Kaláshnikov permanecía ingresado desde el pasado 17 de noviembre en el Centro Clínico y Diagnóstico de la República de Udmurtia, donde se le sometió a terapias intensivas por una hemorragia estomacal. Anteriormente, Kaláshnikov, quien no se encontraba bien desde marzo pasado y no acudió al trabajo desde entonces, fue hospitalizado en varias ocasiones por distintos problemas de salud.
Las autoridades sanitarias de Udmurtia, donde residía el diseñador y donde se encuentra la fábrica de armamento, confirmaron que Kaláshnikov sufría diferentes dolencias.
A finales de octubre, Kaláshnikov escribió una carta al presidente ruso, Vladímir Putin, para denunciar la mala gestión de la fábrica por parte de su actual directiva. Debido a su delicado estado de salud sus hijos dejaron de mantenerle al tanto de las operaciones en la fábrica, como cuando el Ejército ruso anunció en 2011 que dejaría de comprar fusiles Kaláshnikov por excesos de existencias en sus arsenales.
Kaláshnikov confesó en 2007, con motivo del 60 aniversario del registro oficial de su fusil en la URSS, que los nazis, al invadir su país en la Segunda Guerra Mundial (1939-1945) fueron los verdaderos responsables de su invento porque su auténtica vocación era diseñar maquinaria agrícola.
20131221
El ADN de los neandertales revela que las cuatro especies humanas se aparearon hace 50.000 años
El ADN de los neandertales revela que las cuatro especies humanas se aparearon hace 50.000 años
Yo ya lo sabía por mis pinitos en Bioinformática, pero esto es la noticia del siglo de momento. La especie humana no es unitaria, como todo el mundo pensaba, ni uniforme viniendo todo dios de África.
El análisis de ADN de los fósiles de los parientes humanos más cercanos no deja de aportar nuevos y revolucionarios datos sobre la evolución del hombre moderno. En 2010, la publicación de un primer borrador del genoma de los neandertales -dirigido por investigadores del Instituto de Antropología Evolutiva del Max Planck, pero con participación española- ya dio las primeras pruebas irrefutables de que la especie humana moderna y los neandertales hibridaron durante los miles de años de coexistencia de ambas especies. Algo de sangre neandertal corre por las venas de los europeos.
Pero la secuencia de nuestro pariente más cercano aún no ha dejado de aportar datos para la ciencia y para el debate. La revista Nature acaba de publicar los resultados del análisis del genoma neandertal completo con una resolución mucho mayor que la de aquel primer borrador -tanta que es equiparable a la que se tiene del ser humano actual- y los resultados han puesto patas arriba la evolución humana en los últimos 70.000 años.
Para empezar, el análisis comparativo ha puesto de manifiesto que los genomas de las tres especies de homínidos conocidas que habitaron Eurasia en el Pleistoceno tardío (hace unos 50.000 años) contienen secuencias que no corresponden a ninguno de los homínidos conocidos, lo que sugiere que en aquel tiempo había otra especie humana en Europa que aún no ha sido descubierta. Además, deja aún más patente no sólo que neandertales y humanos modernos (Homo sapiens) se aparearon e intercambiaron genes, sino que también lo hicieron con la tercera especie conocida, los denisovanos, una especie arcaica conocida sólo por su secuencia genética obtenida a partir del hueso de un dedo encontrado en la Cueva de Denisova, en las Montañas Altai (Siberia).
Precisamente, las muestras de ADN neandertal utilizado por el equipo del Max Planck dirigido por Kay Prüfer y Svante Pääbo para este último análisis provienen precisamente de la misma cueva, aunque el hueso denisovano y el dedo del pie de una mujer neandertal usado ahora están separados en el tiempo por varios miles de años, según citan Ewan Birney y Jonathan Pritchard, del Wellcome Trust Genome Campus de Cambridge (Reino Unido), en un artículo que acompaña a la investigación en la revista 'Nature'.
"El hallazgo significa que podemos entender mejor las interacciones entre neandertales, denisovanos y nuestros propios ancestros", asegura Chris Stringer, del Museo de Historia Natural de Londres. "El fósil también ha aportado evidencias de que neandertales y denisovanos se cruzaron entre ellos y, además, con los humanos modernos y con otra especie arcaica desconocida", dice Stringer.
La investigación llega incluso a determinar cuánto del ADN de los humanos modernos de Eurasia ha sido heredado de los neandertales: un 2%. Y señala que en los africanos actuales no es posible detectar ADN neandertal. "Parece que Eurasia fue un interesante lugar para ser un homínido en el Pleistoceno tardío, con individuos de al menos cuatro grupos encontrándose y, ocasionalmente, teniendo sexo", dicen Birney y Pritchard en su artículo.
y además:
El hombre comparte el 99% del ADN con el chimpancé
Ever since researchers sequenced the chimp genome in 2005, they have known that humans share about 99% of our DNA with chimpanzees, making them our closest living relatives. But there are actually two species of apes that are this closely related to humans: bonobos (Pan paniscus) and the common chimpanzee (Pan troglodytes). This has prompted researchers to speculate whether the ancestor of humans, chimpanzees, and bonobos looked and acted more like a bonobo, a chimpanzee, or something else—and how all three species have evolved differently since the ancestor of humans split with the common ancestor of bonobos and chimps between 4 million and 7 million years ago in Africa.
Yo ya lo sabía por mis pinitos en Bioinformática, pero esto es la noticia del siglo de momento. La especie humana no es unitaria, como todo el mundo pensaba, ni uniforme viniendo todo dios de África.
El análisis de ADN de los fósiles de los parientes humanos más cercanos no deja de aportar nuevos y revolucionarios datos sobre la evolución del hombre moderno. En 2010, la publicación de un primer borrador del genoma de los neandertales -dirigido por investigadores del Instituto de Antropología Evolutiva del Max Planck, pero con participación española- ya dio las primeras pruebas irrefutables de que la especie humana moderna y los neandertales hibridaron durante los miles de años de coexistencia de ambas especies. Algo de sangre neandertal corre por las venas de los europeos.
Pero la secuencia de nuestro pariente más cercano aún no ha dejado de aportar datos para la ciencia y para el debate. La revista Nature acaba de publicar los resultados del análisis del genoma neandertal completo con una resolución mucho mayor que la de aquel primer borrador -tanta que es equiparable a la que se tiene del ser humano actual- y los resultados han puesto patas arriba la evolución humana en los últimos 70.000 años.
Para empezar, el análisis comparativo ha puesto de manifiesto que los genomas de las tres especies de homínidos conocidas que habitaron Eurasia en el Pleistoceno tardío (hace unos 50.000 años) contienen secuencias que no corresponden a ninguno de los homínidos conocidos, lo que sugiere que en aquel tiempo había otra especie humana en Europa que aún no ha sido descubierta. Además, deja aún más patente no sólo que neandertales y humanos modernos (Homo sapiens) se aparearon e intercambiaron genes, sino que también lo hicieron con la tercera especie conocida, los denisovanos, una especie arcaica conocida sólo por su secuencia genética obtenida a partir del hueso de un dedo encontrado en la Cueva de Denisova, en las Montañas Altai (Siberia).
Precisamente, las muestras de ADN neandertal utilizado por el equipo del Max Planck dirigido por Kay Prüfer y Svante Pääbo para este último análisis provienen precisamente de la misma cueva, aunque el hueso denisovano y el dedo del pie de una mujer neandertal usado ahora están separados en el tiempo por varios miles de años, según citan Ewan Birney y Jonathan Pritchard, del Wellcome Trust Genome Campus de Cambridge (Reino Unido), en un artículo que acompaña a la investigación en la revista 'Nature'.
"El hallazgo significa que podemos entender mejor las interacciones entre neandertales, denisovanos y nuestros propios ancestros", asegura Chris Stringer, del Museo de Historia Natural de Londres. "El fósil también ha aportado evidencias de que neandertales y denisovanos se cruzaron entre ellos y, además, con los humanos modernos y con otra especie arcaica desconocida", dice Stringer.
La investigación llega incluso a determinar cuánto del ADN de los humanos modernos de Eurasia ha sido heredado de los neandertales: un 2%. Y señala que en los africanos actuales no es posible detectar ADN neandertal. "Parece que Eurasia fue un interesante lugar para ser un homínido en el Pleistoceno tardío, con individuos de al menos cuatro grupos encontrándose y, ocasionalmente, teniendo sexo", dicen Birney y Pritchard en su artículo.
y además:
El hombre comparte el 99% del ADN con el chimpancé
Ever since researchers sequenced the chimp genome in 2005, they have known that humans share about 99% of our DNA with chimpanzees, making them our closest living relatives. But there are actually two species of apes that are this closely related to humans: bonobos (Pan paniscus) and the common chimpanzee (Pan troglodytes). This has prompted researchers to speculate whether the ancestor of humans, chimpanzees, and bonobos looked and acted more like a bonobo, a chimpanzee, or something else—and how all three species have evolved differently since the ancestor of humans split with the common ancestor of bonobos and chimps between 4 million and 7 million years ago in Africa.
20131220
Gerda Horneck: “Si hay vida en Marte no la traeremos a la Tierra, es demasiado peligroso”
a destacar lo que entiende la NASA por "esterilización"..
Gerda Horneck: “Si hay vida en Marte no la traeremos a la Tierra, es demasiado peligroso”
Interesante entrevista con la astrobióloga alemana Gerda Horneck.
Entre otras cosas comenta:
Cada sonda terrestre de la NASA que aterriza en Marte lleva con ella hasta 300.000 esporas terrestres (nivel de esterilización que la NASA considera no peligroso para contaminar de vida terrestre el planeta rojo).
Para buscar vida hay que ser más cuidadoso (para que las muestras que se toman de Marte no se contaminen con vida terrestre que vaya en la sonda) y el coste sólo de esta esterilización más minuciosa asciende a 200 millones de euros. Es por ello que desde la Viking no se han vuelto a lanzar sondas que busquen vida directamente en ese planeta.
No se deben traer muestras de Marte a la Tierra (salvo que estemos muy seguros de su aislamiento del medio terrestre) por miedo a una posible contaminación de vida extraterrestre en la Tierra con el consiguiente peligro para la vida en nuestro planeta.
No habrá misiones a Marte sin regreso (es decir con infraestructuras en el planeta suficientes para mantener la vida humana de forma indefinida) al menos en 100 años.
Por ultimo, tal vez los chinos sean los primeros en detectar vida extraterrestre ya que, según Horneck, "tienen más coraje y son fiables".
Gerda Horneck: “Si hay vida en Marte no la traeremos a la Tierra, es demasiado peligroso”
Interesante entrevista con la astrobióloga alemana Gerda Horneck.
Entre otras cosas comenta:
Cada sonda terrestre de la NASA que aterriza en Marte lleva con ella hasta 300.000 esporas terrestres (nivel de esterilización que la NASA considera no peligroso para contaminar de vida terrestre el planeta rojo).
Para buscar vida hay que ser más cuidadoso (para que las muestras que se toman de Marte no se contaminen con vida terrestre que vaya en la sonda) y el coste sólo de esta esterilización más minuciosa asciende a 200 millones de euros. Es por ello que desde la Viking no se han vuelto a lanzar sondas que busquen vida directamente en ese planeta.
No se deben traer muestras de Marte a la Tierra (salvo que estemos muy seguros de su aislamiento del medio terrestre) por miedo a una posible contaminación de vida extraterrestre en la Tierra con el consiguiente peligro para la vida en nuestro planeta.
No habrá misiones a Marte sin regreso (es decir con infraestructuras en el planeta suficientes para mantener la vida humana de forma indefinida) al menos en 100 años.
Por ultimo, tal vez los chinos sean los primeros en detectar vida extraterrestre ya que, según Horneck, "tienen más coraje y son fiables".
20131219
Cinco predicciones sobre seguridad informática para el 2014
Cinco predicciones sobre seguridad informática para el 2014
Blue Coat Systems indicó que las extorsiones por Ramsomware
aumentarán a nivel corporativo y las empresas deberán destinar mayores
presupuestos para protegerse de los ciberdelitos. Tome note y prepárese
para el próximo año.
1. Extorsiones por Ramsomware en aumento
Las extorsiones de información por infecciones de Ramsomware están creciendo cada vez más y con mayor sofisticación. El costo de la recuperación de los datos va en aumento en comparación con el año anterior y los delincuentes exigen una mayor recompensa debido a la inflación. No hay garantía de que los extorsionadores desbloqueen los archivos con este pago, por lo que generalmente se aconseja no pagar la recompensa ya que esto provoca que los ciberdelincuentes se fortalezcan. Cryptolocker es un ejemplo reciente de cómo el Ransomware se está convirtiendo en un sofisticado e implacable malware.
2. Incremento en presupuestos para seguridad (detección y reparación de daños)
Gartner declaró recientemente que el presupuesto de la seguridad total gastado en la detección rápida y la capacidad de reparación también se incrementará del 10% al 75 % para el 2020. Un ejemplo de esto es la reciente iniciativa Waking Shark 2 para probar la preparación ciberataque dentro de la industria financiera del Reino Unido. La red se está convirtiendo en un gran punto ciego y a medida que aumenta el tráfico cifrado, las empresas se volverán ciegas ante el tráfico en sus redes que inevitablemente resultará en un mayor número de violaciones a la seguridad.
3. Pensar en ROSI (retorno de inversión en seguridad) dentro del plan de la empresa
El ROI (retorno de inversión) ya no es todo lo que debe medirse en una empresa. El ROSI (retorno de la inversión en seguridad) no es tan fácil de medir cuantitativamente y tiende a medirse cualitativamente, pero ahora ya hay una presión para las áreas de TI y dirección para medir la seguridad más subjetivamente. Tanto el ROSI como el ROI se pueden aprovechar cuando se trata de justificar el presupuesto. El alinear el presupuesto de seguridad con las prioridades del negocio deberá centrarse en la reducción de riesgos.
4. Gestión de tiendas de aplicaciones en las empresas (MDM)
Las empresas desean dar mayor poder de decisión a los empleados. Los empleados quieren ser más productivos en cualquier momento y en cualquier lugar a través de una variedad de dispositivos. Suena bien, ¿verdad? Y lo es, hasta que usted piensa acerca de los problemas de gestión de ancho de banda, problemas de seguridad y problemas de privacidad que pueden surgir al momento en que los empleados descargan más y más aplicaciones.
Para obtener el control sobre la red, las empresas van a crear sus propias tiendas de aplicaciones para mantener sus redes, datos, IP y seguridad de los empleados. La clasificación App va a jugar un papel clave en la creación y gestión de tiendas de aplicaciones empresariales.
5. La empresas necesitan prevenir, detectar y responder
Existe actualmente en las empresas una brecha entre las operaciones de seguridad diarias y los equipos de operaciones de seguridad avanzada que se traduce en violaciones a la seguridad de materiales. De acuerdo a los datos del Informe de Incumplimiento Verizon, el 84% de los ataques dirigidos avanzados tomó segundos, minutos u horas para lograr su objetivo mientras que el 78% de las violaciones tomó semanas, meses o años en descubrirse.
Esta brecha existe porque las defensas de seguridad tradicionales están diseñadas para detectar y bloquear amenazas conocidas, pero siguen siendo en gran medida ciegas ante las amenazas de día cero (zero-day threats) y los nuevos ataques de malware. Las empresas necesitan aumentar sus defensas previniendo lo que se puede, detectando lo que no puede y respondiendo a lo que ya está ahí.
Las extorsiones de información por infecciones de Ramsomware están creciendo cada vez más y con mayor sofisticación. El costo de la recuperación de los datos va en aumento en comparación con el año anterior y los delincuentes exigen una mayor recompensa debido a la inflación. No hay garantía de que los extorsionadores desbloqueen los archivos con este pago, por lo que generalmente se aconseja no pagar la recompensa ya que esto provoca que los ciberdelincuentes se fortalezcan. Cryptolocker es un ejemplo reciente de cómo el Ransomware se está convirtiendo en un sofisticado e implacable malware.
2. Incremento en presupuestos para seguridad (detección y reparación de daños)
Gartner declaró recientemente que el presupuesto de la seguridad total gastado en la detección rápida y la capacidad de reparación también se incrementará del 10% al 75 % para el 2020. Un ejemplo de esto es la reciente iniciativa Waking Shark 2 para probar la preparación ciberataque dentro de la industria financiera del Reino Unido. La red se está convirtiendo en un gran punto ciego y a medida que aumenta el tráfico cifrado, las empresas se volverán ciegas ante el tráfico en sus redes que inevitablemente resultará en un mayor número de violaciones a la seguridad.
3. Pensar en ROSI (retorno de inversión en seguridad) dentro del plan de la empresa
El ROI (retorno de inversión) ya no es todo lo que debe medirse en una empresa. El ROSI (retorno de la inversión en seguridad) no es tan fácil de medir cuantitativamente y tiende a medirse cualitativamente, pero ahora ya hay una presión para las áreas de TI y dirección para medir la seguridad más subjetivamente. Tanto el ROSI como el ROI se pueden aprovechar cuando se trata de justificar el presupuesto. El alinear el presupuesto de seguridad con las prioridades del negocio deberá centrarse en la reducción de riesgos.
4. Gestión de tiendas de aplicaciones en las empresas (MDM)
Las empresas desean dar mayor poder de decisión a los empleados. Los empleados quieren ser más productivos en cualquier momento y en cualquier lugar a través de una variedad de dispositivos. Suena bien, ¿verdad? Y lo es, hasta que usted piensa acerca de los problemas de gestión de ancho de banda, problemas de seguridad y problemas de privacidad que pueden surgir al momento en que los empleados descargan más y más aplicaciones.
Para obtener el control sobre la red, las empresas van a crear sus propias tiendas de aplicaciones para mantener sus redes, datos, IP y seguridad de los empleados. La clasificación App va a jugar un papel clave en la creación y gestión de tiendas de aplicaciones empresariales.
5. La empresas necesitan prevenir, detectar y responder
Existe actualmente en las empresas una brecha entre las operaciones de seguridad diarias y los equipos de operaciones de seguridad avanzada que se traduce en violaciones a la seguridad de materiales. De acuerdo a los datos del Informe de Incumplimiento Verizon, el 84% de los ataques dirigidos avanzados tomó segundos, minutos u horas para lograr su objetivo mientras que el 78% de las violaciones tomó semanas, meses o años en descubrirse.
Esta brecha existe porque las defensas de seguridad tradicionales están diseñadas para detectar y bloquear amenazas conocidas, pero siguen siendo en gran medida ciegas ante las amenazas de día cero (zero-day threats) y los nuevos ataques de malware. Las empresas necesitan aumentar sus defensas previniendo lo que se puede, detectando lo que no puede y respondiendo a lo que ya está ahí.
20131217
20131216
Gmail 'cacheará' las imágenes referenciadas en correos HTML
a priori es un método que presenta muchas ventajas para el usuario..
Gmail 'cacheará' las imágenes referenciadas en correos HTML
El blog oficial de Gmail anuncia un cambio en su política de seguridad que afecta a las imágenes contenidas en los correos electrónicos. Anteriormente, los correos HTML que incluían imágenes descargadas desde servidores externos se mostraban en Gmail con un aviso al usuario, pidiéndole permiso para descargar y mostrar las imágenes.
A partir de ahora, la nueva política de Gmail será mostrar automáticamente las imágenes, sin intervención del usuario. Y para aumentar la seguridad, los mensajes de correo se modificarán al vuelo para que las imágenes no se descarguen de sus servidores originales, sino de servidores proxy de Google que actuarán como caché de imágenes.
La descarga de imágenes al visualizar un mensaje de correo electrónico es un método usado por empresas y particulares para obtener diversos datos del destinatario del correo, como por ejemplo, geolocalización, confirmación de la apertura del correo, etc.
Estos datos pueden usarse con distintos fines caso de obtención de estadísticas de campañas de publicidad por correo electrónico, obtención de datos sobre la computadora para realizar ataques sobre ella, etc.
Google presenta el cambio como ventajoso para el usuario. No habrá que habilitar las imágenes de remitentes desconocidos, y las imágenes cacheadas serán escaneadas en busca de virus o malware.
Gmail 'cacheará' las imágenes referenciadas en correos HTML
El blog oficial de Gmail anuncia un cambio en su política de seguridad que afecta a las imágenes contenidas en los correos electrónicos. Anteriormente, los correos HTML que incluían imágenes descargadas desde servidores externos se mostraban en Gmail con un aviso al usuario, pidiéndole permiso para descargar y mostrar las imágenes.
A partir de ahora, la nueva política de Gmail será mostrar automáticamente las imágenes, sin intervención del usuario. Y para aumentar la seguridad, los mensajes de correo se modificarán al vuelo para que las imágenes no se descarguen de sus servidores originales, sino de servidores proxy de Google que actuarán como caché de imágenes.
La descarga de imágenes al visualizar un mensaje de correo electrónico es un método usado por empresas y particulares para obtener diversos datos del destinatario del correo, como por ejemplo, geolocalización, confirmación de la apertura del correo, etc.
Estos datos pueden usarse con distintos fines caso de obtención de estadísticas de campañas de publicidad por correo electrónico, obtención de datos sobre la computadora para realizar ataques sobre ella, etc.
Google presenta el cambio como ventajoso para el usuario. No habrá que habilitar las imágenes de remitentes desconocidos, y las imágenes cacheadas serán escaneadas en busca de virus o malware.
20131215
Crean los primeros “ciborgs” espermatozoides
Crean los primeros “ciborgs” espermatozoides
Si creíamos haberlo visto todo, esto nos hará saber que no. He aquí el primer espermatozoide ciborg de la historia. En el Instituto Nanocientífico de Dresden (Alemania) han conseguido crear los primeros “biobots” basados en esperma.
Esto ha sido posible al unir un microorganismo artificial con el espermatozoide de un toro, con la posibilidad de controlarlo funcionando como vehículo de transporte de fármacos u otras sustancias a cualquier parte del cuerpo.
El spermbot, como lo han bautizado, se ha creado utilizando un micro-tubo de 50 micras de largo donde va introducido el espermatozoide, pero dejando la cola (flagelo) fuera. De esta forma, mediante el control del campo magnético del tubo, pudieron controlar la dirección de este curioso “vehículo” hacia donde quisieran.
No podemos dejar escapar las palabras del líder de esta investigación, Oliver Schmidt:
Las células de esperma son una opción atractiva debido a que son inofensivos para el cuerpo humano, no requieren una fuente de alimentación externa, y pueden nadar a través de los líquidos viscosos.
Y pese a que nos pueda echar hacia atrás la idea de que un espermatozoide pueda circular por cualquier parte de nuestro cuerpo en el interior de un micro-tubo metálico, lo cierto es que se trata de una idea genial que podrá ayudar a avanzar en muchos proyectos de la medicina.
Si creíamos haberlo visto todo, esto nos hará saber que no. He aquí el primer espermatozoide ciborg de la historia. En el Instituto Nanocientífico de Dresden (Alemania) han conseguido crear los primeros “biobots” basados en esperma.
Esto ha sido posible al unir un microorganismo artificial con el espermatozoide de un toro, con la posibilidad de controlarlo funcionando como vehículo de transporte de fármacos u otras sustancias a cualquier parte del cuerpo.
El spermbot, como lo han bautizado, se ha creado utilizando un micro-tubo de 50 micras de largo donde va introducido el espermatozoide, pero dejando la cola (flagelo) fuera. De esta forma, mediante el control del campo magnético del tubo, pudieron controlar la dirección de este curioso “vehículo” hacia donde quisieran.
No podemos dejar escapar las palabras del líder de esta investigación, Oliver Schmidt:
Las células de esperma son una opción atractiva debido a que son inofensivos para el cuerpo humano, no requieren una fuente de alimentación externa, y pueden nadar a través de los líquidos viscosos.
Y pese a que nos pueda echar hacia atrás la idea de que un espermatozoide pueda circular por cualquier parte de nuestro cuerpo en el interior de un micro-tubo metálico, lo cierto es que se trata de una idea genial que podrá ayudar a avanzar en muchos proyectos de la medicina.
20131212
DOOM: 20 años del juego que revolucionó la industria
DOOM: 20 años del juego que revolucionó la industria
Pocos juegos han significado tanto para la industria como DOOM, el clásico juego mítico que revolucionó por completo el género de "disparos y acción en primera persona", mejor conocido simplemente como FPS por sus siglas en inglés. Y es que la obra maestra de John Carmack y en general de id Software, no fue el primero en su tipo, pero su jgabilidad, dificultad y sobre todo la mezcla de géneros que incluía lo convirtieron el el primero de muchos otros grandes por venir, de los cuales no pocos estuvieron relacionados a sus padres en id.
Porque aunque no podemos menospreciar en lo absoluto a Wofenstein 3D, también creado por id Software, no fue sino DOOM el que inspiró y reafirmó las bases para luego ver llegar otras obras maestras como la saga Quake (también de id), Duke Nukem, e incluso títulos más recientes como BioShock o Rage.
Sí, id Software ha sido, en general, la empresa más importante para la evolución de los FPS. De ello no podemos tener dudas, y DOOM hoy celebra su 20 aniversario recordándonos la grandeza de su historia, su éxito, lo que ha significado para el mundo del gaming, y tratando que olvidemos esa basura de película protagonizada por "La Roca".
Los inicios de DOOM
El primer DOOM llegó al mercado el 10 de diciembre del año 1993. Nos presentaba la historia de un Marine de los Estados Unidos que era condenado a una especie de cárcel espacial en el planeta rojo, Marte, por haber insultado y atacado a su oficial superior. Sin embargo, dos de las lunas del planeta, Phobos y Deimos, se vieron inmiscuidas en una serie de experimentos secretos que, en resumen, abrieron las puertas al infierno.
Allí es cuando nuestro héroe sin nombre pero armado hasta los dientes debe dirigirse a estas lunas para salvar el día, y en general a la especie humana, enfrentándose a cuanto demonio y bestia infernal se le atravesase, no sin antes haber instalado el juego que originalmente funcionaba en MS-DOS y venía incluido en una serie de diskettes, como cualquier otro título de esta, una de las eras de oro de los videojuegos.
La segunda entrega, DOOM II: Hell on Earth, llegó apenas un año más tarde que su predecesora, con la idea de continuar la tenebrosa y espectacular historia con mucha más acción, disparos, sangre, monstruos, demonios, polémicas religiosas y todo eso que fue criticado y condenado por la prensa de más vieja escuela, los "expertos" e incluso miembros de gobiernos que se manifestaron en contra de la infame, pero divertidísima y espectacular saga creada por id Software. Dos años más tarde llegaría Final Doom que querría dar fin a la trilogía original. Pero no fue sino hasta el año 1997, con DOOM 64 (quizás uno de los juegos más violentos que vio la mítica consola de Nintendo), que id Software y en aquel entonces Midway Games estrenaron un nuevo motor gráfico que dotaba al juego de un aspecto tridimensional espectacular, y fue un título que revolucionó la franquicia en términos técnicos, aunque no tuvo tanto éxito como sus antecesores (aunque personalmente, me encantó, aunque podría tener que ver el hecho de que fue el primer DOOM que jugué en mi vida).
Posterior a este lanzamiento la saga estaría en descanso por unos 7 años, hasta la llegada de DOOM 3 para PC y la primera Xbox. En esta ocasión fue Activision el responsable de publicar el juego, y aunque John Carmack no estuvo entre los más involucrados en el proyecto, el título contó con un lanzamiento por todo lo alto, estrenando motor gráficos (id Tech 4) y regresando al jugador al planeta Marte, para vivir una especie de versión modernizada del primer título que muchos disfrutaron, aunque muchos fanáticos de los títulso originales odiaron a muerte (bien sabemos que el mundo del gaming suele ser algo radical).
DOOM ha estado presente en infinidad de plataformas, desde MS-DOS, Windows, Linux y OS X, hasta Xbox, PlayStation 4, Xbox 360, Nintendo 64 e incluso en GameBoy. Incluso los juegos originales están disponibles para la generación de consolas "saliente" (PS3 y Xbox 360) gracias a sus nuevos distribuidores, Bethesda Softworks, quienes con el lanzamiento de DOOM 3: BFG Edition mejoraron los gráficos de la tercera entrega y llevaron los dos primeros juegos a estas consolas.
Pero más allá de la larga espera por un nuevo título que nos tiene viviendo id Software, por el tan anhelado DOOM 4 (ya en desarrollo pero sin fecha de lanzamiento), hoy celebramos los 20 años de esta saga mítica, llena de grandes éxitos, y que dio pie al nacimiento de tantos grandes juegos posteriores.
Quizás un nuevo DOOM sin John Carmack en id pueda ser una idea arriesgada desde el punto de vista de muchos fanáticos, pero sin duda lo esperamos con ansias. Ese "soldado sin nombre" (o "Doomguy") que acabó con tantos demonios en el espacio fue parte de la vida de muchos, y la nueva generación de gamers (y de consolas, por supuesto) debería verlo volver.
Más allá de todo esto, como gamer de corazón no me queda más que decir gracias al equipo original compuesto por grandes como John Carmack, John Romero y Sandy Petersen, entre tantos otros.
La mítica saga de videojuegos de acción y disparos, DOOM, cumple 20 años haciendo historia e influenciando al mundo gamer. John Carmack y los estudios de id Software marcaron un antes y un después en la industria. Hoy, lo celebramos y repasamos la historia de esta gran franquicia.
Pocos juegos han significado tanto para la industria como DOOM, el clásico juego mítico que revolucionó por completo el género de "disparos y acción en primera persona", mejor conocido simplemente como FPS por sus siglas en inglés. Y es que la obra maestra de John Carmack y en general de id Software, no fue el primero en su tipo, pero su jgabilidad, dificultad y sobre todo la mezcla de géneros que incluía lo convirtieron el el primero de muchos otros grandes por venir, de los cuales no pocos estuvieron relacionados a sus padres en id.
DOOM no fue el primer FPS, pero sin dudas revolucionó la industriaDOOM llevaba los géneros del horror y la ciencia ficción como nunca antes a un videojuego. John Carmack, padre y fundador de id Software, que recientemente abandonó la empresa para dedicarse a trabajar en Oculus VR haciendo lo mejor que sabe hacer: innovar, dio vida a una obra maestra, y comentó que él y su equipo se inspiraron en grandes clásicos del cine del horror como Evil Dead, y en la saga Alien de Ridley Scott, que en conjunto con elementos que adoptaron de Dungeons & Dragons, lograron dar vida a la fórmula de este videojuego.
Porque aunque no podemos menospreciar en lo absoluto a Wofenstein 3D, también creado por id Software, no fue sino DOOM el que inspiró y reafirmó las bases para luego ver llegar otras obras maestras como la saga Quake (también de id), Duke Nukem, e incluso títulos más recientes como BioShock o Rage.
Sí, id Software ha sido, en general, la empresa más importante para la evolución de los FPS. De ello no podemos tener dudas, y DOOM hoy celebra su 20 aniversario recordándonos la grandeza de su historia, su éxito, lo que ha significado para el mundo del gaming, y tratando que olvidemos esa basura de película protagonizada por "La Roca".
Los inicios de DOOM
El primer DOOM llegó al mercado el 10 de diciembre del año 1993. Nos presentaba la historia de un Marine de los Estados Unidos que era condenado a una especie de cárcel espacial en el planeta rojo, Marte, por haber insultado y atacado a su oficial superior. Sin embargo, dos de las lunas del planeta, Phobos y Deimos, se vieron inmiscuidas en una serie de experimentos secretos que, en resumen, abrieron las puertas al infierno.
Allí es cuando nuestro héroe sin nombre pero armado hasta los dientes debe dirigirse a estas lunas para salvar el día, y en general a la especie humana, enfrentándose a cuanto demonio y bestia infernal se le atravesase, no sin antes haber instalado el juego que originalmente funcionaba en MS-DOS y venía incluido en una serie de diskettes, como cualquier otro título de esta, una de las eras de oro de los videojuegos.
La segunda entrega, DOOM II: Hell on Earth, llegó apenas un año más tarde que su predecesora, con la idea de continuar la tenebrosa y espectacular historia con mucha más acción, disparos, sangre, monstruos, demonios, polémicas religiosas y todo eso que fue criticado y condenado por la prensa de más vieja escuela, los "expertos" e incluso miembros de gobiernos que se manifestaron en contra de la infame, pero divertidísima y espectacular saga creada por id Software. Dos años más tarde llegaría Final Doom que querría dar fin a la trilogía original. Pero no fue sino hasta el año 1997, con DOOM 64 (quizás uno de los juegos más violentos que vio la mítica consola de Nintendo), que id Software y en aquel entonces Midway Games estrenaron un nuevo motor gráfico que dotaba al juego de un aspecto tridimensional espectacular, y fue un título que revolucionó la franquicia en términos técnicos, aunque no tuvo tanto éxito como sus antecesores (aunque personalmente, me encantó, aunque podría tener que ver el hecho de que fue el primer DOOM que jugué en mi vida).
Posterior a este lanzamiento la saga estaría en descanso por unos 7 años, hasta la llegada de DOOM 3 para PC y la primera Xbox. En esta ocasión fue Activision el responsable de publicar el juego, y aunque John Carmack no estuvo entre los más involucrados en el proyecto, el título contó con un lanzamiento por todo lo alto, estrenando motor gráficos (id Tech 4) y regresando al jugador al planeta Marte, para vivir una especie de versión modernizada del primer título que muchos disfrutaron, aunque muchos fanáticos de los títulso originales odiaron a muerte (bien sabemos que el mundo del gaming suele ser algo radical).
DOOM ha estado presente en infinidad de plataformas, desde MS-DOS, Windows, Linux y OS X, hasta Xbox, PlayStation 4, Xbox 360, Nintendo 64 e incluso en GameBoy. Incluso los juegos originales están disponibles para la generación de consolas "saliente" (PS3 y Xbox 360) gracias a sus nuevos distribuidores, Bethesda Softworks, quienes con el lanzamiento de DOOM 3: BFG Edition mejoraron los gráficos de la tercera entrega y llevaron los dos primeros juegos a estas consolas.
Pero más allá de la larga espera por un nuevo título que nos tiene viviendo id Software, por el tan anhelado DOOM 4 (ya en desarrollo pero sin fecha de lanzamiento), hoy celebramos los 20 años de esta saga mítica, llena de grandes éxitos, y que dio pie al nacimiento de tantos grandes juegos posteriores.
Quizás un nuevo DOOM sin John Carmack en id pueda ser una idea arriesgada desde el punto de vista de muchos fanáticos, pero sin duda lo esperamos con ansias. Ese "soldado sin nombre" (o "Doomguy") que acabó con tantos demonios en el espacio fue parte de la vida de muchos, y la nueva generación de gamers (y de consolas, por supuesto) debería verlo volver.
Más allá de todo esto, como gamer de corazón no me queda más que decir gracias al equipo original compuesto por grandes como John Carmack, John Romero y Sandy Petersen, entre tantos otros.
20131209
91,2 bajo cero: nuevo récord de frío en nuestro planeta
ya está tardando la manifestación de turno contra el "calentamiento global"..
91,2 bajo cero: nuevo récord de frío en nuestro planeta
91,2 grados bajo cero: es la temperatura récord en la superficie de nuestro planeta que han registrado los científicos. El récord fue establecido en la estación japonesa Cúpula Fuji, en la Antártida.
El récord anterior –89,2 bajo cero– también fue registrado en la Antártida, en la estación rusa Vostok, en 1983.
La Cúpula Fuji es la estación antártica situada a más altitud: se ubica a 3.786 metros sobre el nivel del mar.
91,2 bajo cero: nuevo récord de frío en nuestro planeta
91,2 grados bajo cero: es la temperatura récord en la superficie de nuestro planeta que han registrado los científicos. El récord fue establecido en la estación japonesa Cúpula Fuji, en la Antártida.
El récord anterior –89,2 bajo cero– también fue registrado en la Antártida, en la estación rusa Vostok, en 1983.
La Cúpula Fuji es la estación antártica situada a más altitud: se ubica a 3.786 metros sobre el nivel del mar.
20131208
20131205
Charlie Brooker: "Si recargar un iPhone nos quitase 10 minutos de vida, lo haríamos"
Charlie Brooker: "Si recargar un iPhone nos quitase 10 minutos de vida, lo haríamos"
Beppe Grillo, el caso Greenwald, Rajoy en un plasma, las Google Glass (sobre todo las Google Glass), el mero hecho de que tu madre y tu pareja sepan a qué hora te acostaste mirando tu última conexión de Whatsapp. Todo esto es muy Black mirror (Espejo negro).
"Somos como niños en un planeta en los adultos se han marchado y nos han dejado sin supervisión".
La serie, que emitirá su tercera temporada en 2014, tardó muy poco en convertirse en un adjetivo. Cualquiera que la ve, empieza automáticamente a detectar en su vida o en la prensa fenómenos “muy Black mirror”. Y esa era precisamente la intención de su creador, Charlie Brooker, una de las mentes más interesantes de la tele actual. “Me encanta que la gente diga eso, era mi ambición secreta. Lo pusimos ya en el primer briefing que le presentamos a la cadena. Queríamos crear el mismo efecto que cuando la gente decía ‘esto es muy La dimensión desconocida”, cuenta este productor, guionista y columnista, un francotirador semidomesticado empeñado en ser la carabina aguafiestas en nuestro sucio romance con la tecnología.
"Encuentro agotadora la constante necesidad de comunicar, hay veces que simplemente no tengo nada que decir"
Cada uno de los capítulos de Black mirror –sólo tres por temporada– aborda un tema distinto, una “pesadilla plausible”, como las define él, derivada de los tiempos locos en los que vivimos. En el titulado The entire history of you, que ha comprado Robert Downey Jr para rodar un remake en el cine, todos los personajes llevan implantado detrás de la oreja un discreto dispositivo llamado Grain que permite grabar todas nuestras vivencias, rebobinarlas y borrarlas. Los pocos que confían en sus memorias orgánicas se ven como hippies asilvestrados, como ese tío que todo el mundo conoce que no tiene móvil. ¿Exagerado? Lean las instrucciones de las gafitas de Google y verán. En otro, Be Right Back, una joven viuda consigue resucitar virtualmente a su marido gracias a un software que replica su voz y su estilo, utilizando toda la huella digital que dejó en las redes sociales. ¿Raro? Pues ya existen aplicaciones como LivesOn, que mantiene vivo el Twitter de un fallecido gracias a la inteligencia artificial –el finado puede seguir comentando Quien quiere casarse con mi hijo desde el más allá y hasta interactuar con otros usuarios– y Deadsoci.al, que permite componer los estatus que se publicarán después de muertos.
“En realidad, a mi me encanta la tecnología". asegura Brooker. "Pero en estos momentos somos todos como niños en un planeta en el que todos los adultos se han marchado y nos han dejado sin supervisión. Los avances se nos presentan siempre como algo sólo positivo, pero no percibimos las cosas que vamos perdiendo ni el efecto que tiene en nuestras mentes. Es como un coche, puedes utilizarlo para ir rápido a los sitios, que es genial, pero también puedes atropellar a un montón de gente”. Como bonus, regala un ejemplo que no llegó a formar parte de la serie: “Si existiese un smartphone que sólo se pudiese recargar renunciando a diez minutos de vida, la gente lo haría. ¿Diez minutos? Claro, por qué no, tengo que llegar al siguiente nivel en el Angry Birds”.
Los episodios quizá más inquietantes son los que se mueven en la esfera político-mediática, que Brooker disecciona también en el informativo satírico 10 o’clock live y en los especiales del programa Newswipe, que graba ocasionalmente en el salón de su casa. Se ha citado mucho el capítulo The Waldo effect, en el que un personaje virtual, una marioneta malcarada, acaba ganando unas elecciones a base de decir-las-verdades-a-la-cara y ser estudiadamente antisistema. “No lo veo tan lejos de la realidad”, dice el guionista, y cita a Boris Johnson, el alcalde de Londres y firme aspirante a primer ministro tory, que lucha por convertirse en un meme andante: “Se hace el payaso, sabe que cuánto más bufonesco sea, más popular resultará y más poder amasará”.
Black mirror no es la primera creación profética de Brooker. En 2004 firmó la telecomedia de culto Nathan Barley, en la que se cincelaba el perfil del hipster multitarea, un tipo con piso en Shoreditch que se autodefinía como “director de guerrilla, webmaster, gurú de la moda, promotor de clubes y nodo mediático autogestionado”. Un idiota, vamos ¿Qué haría Nathan hoy? “Estaría desarrollando aplicaciones, cultivando su presencia en las redes sociales y siendo generalmente insufrible. Lo mismo que entonces, pero peor”. La serie sigue dando risa pero también puede provocar un incómodo picor de autorreconocimiento en cualquiera que maneje perfiles en un par de redes sociales y que, por tanto, pase una porción significativa de su día dedicado al self-branding.
Brooker está cabreado con Spotify (“¿por qué tuvieron que convertirlo en un club social? No quiero que nadie sepa qué música escucho”), ha dejado Facebook y frecuenta menos Twitter, convertida en “un concurso de ver quien mea más lejos”. Debe formar todo parte de su promesa de “reducir sus emisiones de palabras”, que anunció en su columna de The Guardian el pasado verano y que, dice, ha conseguido cumplir sólo a medias. “Encuentro agotadora la constante necesidad de comunicar, hay veces que simplemente no tengo nada que decir”. Pues qué poco Black mirror.
20131204
20131203
Experimento sobre trepanaciones egipcias
pues si: la ciencia debería poder explicar cómo lo hicieron los egipcios..
Experimento sobre trepanaciones egipcias
He tardado un tiempo en pasarme por aquí a traeros las fotos por mil razones personales y, aunque ganas tenía, de dejar estas fotos que hice durante el verano del experimento casero de los trépanos de cobre egipcio (milagroso cobre debía de ser aquel)... Lamento no haber podido antes
Bien, pues vamos paso a paso...
Cabe explicar, para todos aquellos que nos gusta liarla con el desvío de conceptos a su campo o al absurdo (muy típico de nuestros políticos, así nos va), que entre "trepano" y "barrena (o broca)" hay una diferencia abismal. Por experiencia propia tuve el gusto de conocer profesionalmente a ambos significados y útiles, cosa que no todos hemos hecho. Y, aunque podemos saber en que difieren ambos conceptos con ponerlo en el buscador de google, preferimos hacer comentarios infantiles o inútiles si acaso.
Esto es un TREPANO de diamante sintético (vídea) usado hoy por nuestros canteros para o bien hacer incisiones circulares, o bien sacar "testigos" cilíndricos de la roca
Esto es una BROCA o barrena de vídea... Y siento decirlo, pero cierto es que me siento incomodo teniendo que explicar la diferencia entre ambos al estilo Barrio Sésamo del aquí y allá
Esto es una BROCA o barrena de vídea... Y siento decirlo, pero cierto es que me siento incomodo teniendo que explicar la diferencia entre ambos al estilo Barrio Sésamo del aquí y allá
Hecho el TRÉPANO de cobre, lo fijo en el portabrocas de un taladro vertical. Sitúo el trozo de granito bajo el trepano. Supuestamente, por lo que dice el marmolista, el granito mas blando que tenia (baja calidad a su ver). El taladro tiene las opciones de baja revolución para el taladrado de metales y va a girar a 120 revoluciones por minuto/dos revoluciones por segundo y una presión continua de unos 6Kgr.
[
La rugosidad de la piedra hace perder la estabilidad vertical del trépano y acaba hecho un fiasco...
La rugosidad de la piedra hace perder la estabilidad vertical del trépano y acaba hecho un fiasco...
Tomo el trozo de granito y hago una muesca con un martillo para que, en la siguiente prueba, no pierda el TRÉPANO la estabilidad y se mantenga vertical para, a posteriori, hacer la teórica trepanación en la piedra. Fijo el trozo de granito bajo el portabrocas con un torniquete para evitar los posibles desplazamientos laterales de este que hagan perder la estabilidad. Reparado el TRÉPANO lo vuelvo a fijar al portabrocas, la imagen dentada da este aspecto antes de inicial la taladrada:
Apenas a un minuto tras iniciar el intento de trepanación, el aspecto del TRÉPANO es este:
La mayor mella que pudo hacer el TRÉPANO DE COBRE sobre el GRANITO, fue la de dejar un resto de cobre adherido a la muesca que previamente hice con el martillo sobre el trozo granito de la imagen de la izquierda.
A la derecha, esta una trepanación egipcia sobre DIORITA cuya dureza esta por encima de la dureza del granito. En esta imagen de la derecha, también se pueden apreciar sobre el agujero de la trepanación, las espirales de giro de y la mordida del TRÉPANO.
Sobre las paredes interiores se ve como a cada giro de trepano la penetración sobre la diorita es un par de milímetros mas profunda. Al fondo del agujero se diferencian dos cosas:
Una, el vacío que dejo la mordida del trepano. Fácil de determinar por la diferencia de diámetros entre el diámetro de la trepanación y el diámetro del testigo.
Dos, para todo aquel que pretenda llamarlo taladrada, observe que el corte que queda entre la pared interna del agujero y el testigo NO ES LA MELLA DE UNA BROCA O BARRENA o, dicho más llanamente, taladrada, ya que, una barrena no deja testigo. Desearía de corazón que venga un historiador y hable del cobre que se usó para hacer la segunda taladrada sobre diorita y, a ser posible, exponga su edad del cobre:
Se me olvidaba decir que, la diferencia entre un tubo macizo con exposición a la fricción de 3 centímetros cuadrados y un tubo hueco con 1 centímetro cuadrado de exposición a la fricción no hará variar los efectos de desgaste sobre el total. Es una simple y muy básica ley de los efectos físicos de la fricción: mayor superficie de fricción, mayor superficie de desgaste
20131202
Sexo casero en PS4 y Xbox One: primeros problemas con la grabación de partidas
Una vez más se cumple la ley de Kerensky:
Sexo casero en PS4 y Xbox One: primeros problemas con la grabación de partidas
Poco tiempo ha tardado el nuevo sistema de grabación de partidas en PS4 y Xbox One en encontrarse con los primeros problemas. Y es que a algunos jugadores les ha parecido buena idea compartir con la comunidad online, además de la partida de FIFA, juegos de carácter más privado.
La cuestión es que la grabación de Gameplays en las nuevas consolas de Sony y Microsoft, permiten grabar también, mediante PIP al jugador, gracias a la cámara frontal que disponen ambas consolas, para después compartirlos online.
Pues bien, Twitch, la plataforma de video online que gestiona los vídeos de la Playroom de PS4 ya ha empezado a tener problemas con algunos usuarios, que lejos de compartir sus partidas, estaban empezando a compartir videos de carácter sexual.
De momento la plataforma está intentando moderar el contenido, borrando vídeos y baneando a usuarios reincidentes, y por otro lado algunos servicios de videos sexuales como PornHUB, ya anuncian que son los primeros en tener su servicio adaptado a las videoconsola de Sony y Microsoft:
Veremos como acaba el tema. Lo que está claro es que es imposible ponerles puertas al campo, así que quizás la mejor forma sea moderar el tema mediante controles parentelas, y que cada uno elija que juegos quiere ver, independientemente de la plataforma de acceso a internet utilice.
Al final todo invento tecnológico acaba sufriendo las modificaciones necesarias para ver tías en pelotas.
Sexo casero en PS4 y Xbox One: primeros problemas con la grabación de partidas
Poco tiempo ha tardado el nuevo sistema de grabación de partidas en PS4 y Xbox One en encontrarse con los primeros problemas. Y es que a algunos jugadores les ha parecido buena idea compartir con la comunidad online, además de la partida de FIFA, juegos de carácter más privado.
La cuestión es que la grabación de Gameplays en las nuevas consolas de Sony y Microsoft, permiten grabar también, mediante PIP al jugador, gracias a la cámara frontal que disponen ambas consolas, para después compartirlos online.
Pues bien, Twitch, la plataforma de video online que gestiona los vídeos de la Playroom de PS4 ya ha empezado a tener problemas con algunos usuarios, que lejos de compartir sus partidas, estaban empezando a compartir videos de carácter sexual.
De momento la plataforma está intentando moderar el contenido, borrando vídeos y baneando a usuarios reincidentes, y por otro lado algunos servicios de videos sexuales como PornHUB, ya anuncian que son los primeros en tener su servicio adaptado a las videoconsola de Sony y Microsoft:
Veremos como acaba el tema. Lo que está claro es que es imposible ponerles puertas al campo, así que quizás la mejor forma sea moderar el tema mediante controles parentelas, y que cada uno elija que juegos quiere ver, independientemente de la plataforma de acceso a internet utilice.
20131201
El Gobierno marginará a la Ingeniería Informática en la Ley de Servicios y Colegios según el COITICLM
El Gobierno marginará a la Ingeniería Informática en la Ley de Servicios y Colegios según el COITICLM
La Ingeniería en Informática seguirá sin ningún tipo de regulación en España, perjudicando claramente el crecimiento del sector TIC e impidiendo a nuestros profesionales ejercer su profesión en los países europeos que ya disponen de regulación.
El Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos en Informática de Castilla-La Mancha () ha tenido acceso a la versión definitiva de la Ley de Colegios y Servicios Profesionales que el Gobierno ha enviado al Consejo de Estado para que éste proceda a emitir su dictamen. En dicha versión, se exigirá colegiación obligatoria para todas las profesiones técnicas reguladas, incluyendo físicos, químicos y geólogos. Como la Ingeniería Informática no está regulada, ya que los distintos gobiernos de España no han acometido este importantísimo problema histórico, bien por dejadez, bien por presiones de otras profesiones competidoras, nuestra profesión sería la única que se quedaría fuera de dicho reconocimiento profesional.
Esto tendría una serie de gravísimas consecuencias, entre ellas, la inmediata pérdida de competitividad en el sector a nivel nacional ya que, ¿quién se va a matricular de Ingeniería Informática si cualquiera puede ejercer las funciones del Ingeniero o Ingeniero Técnico en Informática? El alumno avezado se matriculará en una titulación conducente a una profesión reconocida por el Estado y, si después quiere ejercer como ingeniero informático, así lo hará como intruso, ya que ninguna ley se lo impedirá. Esto significará que en España cada vez se formarán menos profesionales Ingenieros e Ingenieros Técnicos en Informática, debido a la situación irregular en que se encuentra la profesión, cuestión que en lugar de fomentar la competencia y la prosperidad en el sector TIC español, vendrá a dilapidarlo y hacerlo dependiente de la prosperidad e investigación de otros países que sí consideran el sector como un eje estratégico de su desarrollo y economía.
Por otro lado, el problema de nuestros profesionales se extiende más allá de nuestra fronteras, concretamente, a la Unión Europea, en la que muchos Ingenieros e Ingenieros Técnicos en Informática son rechazados por las empresas cuando éstas les piden que acrediten, fehacientemente y con título convalidado por el Ministerio de Educación de España, que poseen una titulación válida. A nuestra corporación llegan amargas quejas de titulados que han emigrado a países como el Reino Unido en el que, determinadas empresas, que están en su derecho de desconfiar de los títulos aportados por los aspirantes, exigen titulación convalidada por el Ministerio de Educación del país origen y, al no existir regulación profesional en España, nuestro Ministerio de Educación emite una carta, como la adjunta, denegando la acreditación, por tanto impidiéndole trabajar en su profesión en otro país europeo.
Es necesario que los actuales estudiantes de primeros cursos de Grado de Ingeniería Informática, así como los que estén por venir en los años venideros, tengan en cuenta todas estas eventualidades a la hora de decidir si quieren matricularse en los diferentes grados de Ingeniería Informática, ya que estos no conducirán a ninguna profesión regulada en España. Desde el COITICLM y otras organizaciones colegiales del Consejo General luchamos constantemente por revertir esta grave situación que nos perjudica a todos, tanto a los profesionales como a la sociedad.
La Ingeniería en Informática seguirá sin ningún tipo de regulación en España, perjudicando claramente el crecimiento del sector TIC e impidiendo a nuestros profesionales ejercer su profesión en los países europeos que ya disponen de regulación.
El Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos en Informática de Castilla-La Mancha () ha tenido acceso a la versión definitiva de la Ley de Colegios y Servicios Profesionales que el Gobierno ha enviado al Consejo de Estado para que éste proceda a emitir su dictamen. En dicha versión, se exigirá colegiación obligatoria para todas las profesiones técnicas reguladas, incluyendo físicos, químicos y geólogos. Como la Ingeniería Informática no está regulada, ya que los distintos gobiernos de España no han acometido este importantísimo problema histórico, bien por dejadez, bien por presiones de otras profesiones competidoras, nuestra profesión sería la única que se quedaría fuera de dicho reconocimiento profesional.
Esto tendría una serie de gravísimas consecuencias, entre ellas, la inmediata pérdida de competitividad en el sector a nivel nacional ya que, ¿quién se va a matricular de Ingeniería Informática si cualquiera puede ejercer las funciones del Ingeniero o Ingeniero Técnico en Informática? El alumno avezado se matriculará en una titulación conducente a una profesión reconocida por el Estado y, si después quiere ejercer como ingeniero informático, así lo hará como intruso, ya que ninguna ley se lo impedirá. Esto significará que en España cada vez se formarán menos profesionales Ingenieros e Ingenieros Técnicos en Informática, debido a la situación irregular en que se encuentra la profesión, cuestión que en lugar de fomentar la competencia y la prosperidad en el sector TIC español, vendrá a dilapidarlo y hacerlo dependiente de la prosperidad e investigación de otros países que sí consideran el sector como un eje estratégico de su desarrollo y economía.
Por otro lado, el problema de nuestros profesionales se extiende más allá de nuestra fronteras, concretamente, a la Unión Europea, en la que muchos Ingenieros e Ingenieros Técnicos en Informática son rechazados por las empresas cuando éstas les piden que acrediten, fehacientemente y con título convalidado por el Ministerio de Educación de España, que poseen una titulación válida. A nuestra corporación llegan amargas quejas de titulados que han emigrado a países como el Reino Unido en el que, determinadas empresas, que están en su derecho de desconfiar de los títulos aportados por los aspirantes, exigen titulación convalidada por el Ministerio de Educación del país origen y, al no existir regulación profesional en España, nuestro Ministerio de Educación emite una carta, como la adjunta, denegando la acreditación, por tanto impidiéndole trabajar en su profesión en otro país europeo.
Es necesario que los actuales estudiantes de primeros cursos de Grado de Ingeniería Informática, así como los que estén por venir en los años venideros, tengan en cuenta todas estas eventualidades a la hora de decidir si quieren matricularse en los diferentes grados de Ingeniería Informática, ya que estos no conducirán a ninguna profesión regulada en España. Desde el COITICLM y otras organizaciones colegiales del Consejo General luchamos constantemente por revertir esta grave situación que nos perjudica a todos, tanto a los profesionales como a la sociedad.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)