Una interesante reflexión acerca de la supuesta dificultad de sincronizar los 8 hilos de ejecución (procesador CELL de la nueva PlayStation 3 de Sony) en vistas a conseguir mejores resultados que con la XboX360 (producto de Microsoft).. no hay que olvidar que los programadores son humanos..
Como menciona John Carmack (lo conocerán por Wolfestein 3D, Doom, Quake I & II, Doom 3..): "La arquitectura de la PS3, aunque impresionante en el papel, es muy compleja, y los desarrolladores prefieren un 20% de facilidad a un 20% de potencia extra".
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