20141113

Obama pide nuevas medidas para garantizar la neutralidad de la red

Obama pide nuevas medidas para garantizar la neutralidad de la red 

Barack Obama

Si algo envidiamos de la forma de los políticos estadounidenses es su permanente disposición a explicar sus planes. El presidente Obama, en un vídeo grabado, ha vuelto a defender Internet y cree que la neutralidad de la red está todavía en cuestión por lo que pide a la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) las medidas "más estrictas posibles", especialmente después de sus últimas decisiones, y sobre todo en lo atinente a acelerar o retrasar la velocidad de los internautas así como bloqueos a contenidos. Hay incluso una petición online. Los ISP se oponen a que todos seamos iguales.

¿En qué consisten las medidas?

  • Sin bloqueo. Si un consumidor solicita acceso a un sitio web o servicio, y el contenido es legal, su proveedor de Internet no debe bloquearlo. De esa manera, todos los jugadores - no sólo los afiliados en el mercado con un proveedor de Internet - crean una oportunidad justa de su negocio.
  • No estrangulamiento. Un ISP no podrá retrasar intencionalmente por algún contenido o acelerar otros basado en el tipo de servicio
  • El aumento de la transparencia. Es necesario para aplicar las reglas de neutralidad de la red de puntos de interconexión entre el ISP y el resto de Internet.
  • No priorización pagada. No debe haber servicio atrapado en un "carril lento" ya que no paga una cuota. El gatekeeping socavaría la igualdad de condiciones esenciales para el crecimiento de la Internet.
Una nueva compañía de un empresario debe tener la misma oportunidad de tener éxito como empresas establecidas y el acceso al blog de un estudiante de secundaria no debe ser injustamente ralentizado para dar paso a los anunciantes con más dinero.

20141102

De los ‘captchas’ al ‘spam': diez motivos para que internet pida perdón

De los ‘captchas’ al ‘spam': diez motivos para que internet pida perdón
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Hace unos días, alguien hizo algo que no estamos acostumbrados a ver de forma pública: disculparse. Ethan Zuckerman, una persona honrada y trabajadora como tantas, pidió perdón por haber ideado los ‘pop-ups’, esas ventanas con publicidad que se abren automáticamente cuando accedemos a ciertas webs. “Lo siento. Nuestras intenciones fueron buenas”, dijo.

El mal ya estaba hecho, sí, pero después de esta muestra de honradez creemos que otros tendrían que seguir su ejemplo. ¿Por qué tendrían que pedir perdón los que, ladrillo a ladrillo, han ido construyendo internet?


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‘Captchas’ imposibles

Inventados en 2000, los ‘captchas’ son el pan nuestro de cada día cuando queremos registrarnos en un servicio, dejar un comentario o mandar un enlace por correo electrónico.  Entendemos su necesidad en un mundo lleno de robots maliciosos, o eso nos han querido vender. Sin embargo, hay ‘captchas’ y ‘captchas’ y algunos son casi imposibles de descifrar para un humano.

Que levanten la mano (o dejen un comentario) los que han tenido que actualizar el texto para probar suerte con otro. O que la levanten los que directamente han desistido, le han hecho una peineta y han salido a la calle a que les dé el aire.

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‘Autoplay’

Estás tan tranquilo navegando por internet, con pestañas abiertas a diestro y siniestro cuando, de repente, escuchas música o a alguien hablando y no sabes de dónde sale. Eso, amigo, es el ‘autoplay’, la reproducción automática de vídeos y sonidos. Por alguna razón, los ‘webmasters’ (¿se sigue usando esa palabra?) de pubs y discotecas creen que es adecuado darte la bienvenida con un temazo cuando ingresas en su ‘home’. Y mira, no.

Es molesto y te vuelve loco intentado encontrar la web de la que sale para cerrarla inmediatamente. Afortunadamente, Google Chrome identifica las pestañas de las que procede un sonido, así que si usas ese navegador puedes identificar fácilmente el problema. ¡Aprende, Internet Explorer!

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Recargas innecesarias de páginas

Pasa en algunas webs informativas. Estás leyendo tranquilamente un artículo y de repente se te carga automáticamente la página. ¿Por qué, desgraciada? Fastidia lo que llamaríamos en plan moderno “la experiencia de lectura”. Así, difícilmente volveremos a tu web. ¿Quién tuvo la genial idea? ¿Todo vale con tal de sumar páginas vistas?

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Publicidad invasiva

Relacionada con la anterior. Algunas webs informativas se han creído que NOS ENCANTA (así, con mayúscula) cerrar anuncios tamaño ‘king size’ que nos impiden leer sus artículos. ¿Qué creativo tuvo esta idea? ¡Pero si estás buscando la cruceta como si no hubiera un mañana para cerrarlo antes de que termine de cargarse! Enhorabuena, señores de las webs que creen que esto es bueno para su negocio. Os va a visitar el Tato.
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‘Banners’ epilépticos

Alguien pensó que con los ‘pop-ups’ no era suficiente y decidió que era el momento de crear ‘banners’ publicitarios con luces y movimiento que, intuimos, son foco de ataques epilépticos. Además de parecer diseñados por un nostálgico de las discotecas de la Ruta del Bakalao, repiten los mismos modelos de texto desde la época antediluviana: “¡Eres el visitante 1.000.000 de esta web!” “¡Tienes un regalo!”… ¿No podríais intentar engañarnos de otra manera? ¿Quién es el responsable de esto? 

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Virales idiotas

Sí, internet nos ha traído muchos buenos momentos en forma de memes y virales. Que se lo digan a David Bisbal, cuyas pirámides todavía colean. Pero la Red de redes ha sido a su vez pasto de modas idiotas que nos han sacado de quicio a más de uno. ¿Quién no ha visto a un amigo hacer ‘el legado del Tibu’ en Facebook? ¿Quién no buscó entre sus fotos de la infancia y subió una de ellas para no tener que pagar una cena al que lo había nominado?

La lista es grande: el de los #2gramos, el ‘planking’… En ocasiones, estos virales se estilizan y alcanzan a los famosos, que ahora se arrojan cubos de agua fría para concienciar sobre una enfermedad (esperemos que cuando la tontería acabe sigan con las buenas causas). Mientras tanto, garrote vil a todos los que se inventan pavadas.

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‘Toolbars’ de navegadores

¿Alguien las usa? Por ejemplo, la del Ask. ¿En serio? Normalmente, estas barras de herramientas se te acoplan automáticamente en un navegador al instalar un programa o una actualización. Decimos “automáticamente” porque, aunque te advierten de ello al ejecutar la instalación, tú le has dado rápidamente a ‘Siguiente’ y ni te has dado cuenta de lo que ponía.

Virus

No somos piratas informáticos, así que solo le encontramos un uso plausible a los virus: desactivar bombas, como hicieron en un episodio de ‘Chuck’. Troyanos, gusanos y demás familia nos han dado más de un quebradero de cabeza. Probablemente sus inventores nunca pidan perdón, pero fantaseamos con un juicio sumario multitudinario en el que un “Lo siento mucho, me he equivocado, no volverá a ocurrir” atenúe parte de la pena.

SEÑAL

“Lo sentimos, estamos en construcción”

Te metes en una página web y te aparece un mensaje, algo así como: “Lo sentimos, estamos en construcción”. Entonces, si estás en construcción, ¿para qué lanzas la web, maldito? Espérate un poco más y así todos pueden ver lo ‘cuqui’ que ha quedado con toda o parte de la información de que dispones. Y mientras, sigues construyéndola, sin que nadie se dé cuenta. Pero no hagas eso, por el amor de Dios… Una cosa es ‘beta’ y otra cosa es un monigote con forma de obrero. El primero que lanzó la piedra, que no esconda la mano y que pida perdón por esto.


‘Spam’

Y no, no podríamos terminar esta lista sin hacer referencia a la peor plaga del mundo desde las bíblicas de Moisés: el ‘spam’. Al que inventó esta lacra (no está claro cuándo empezaron estos mensajes) solo le perdonamos haber elegido un nombre inspirado en un chiste de los Monty Phyton. Mientras tanto, nos tendremos que resignar a evitar la carpeta de correo no deseado (a no ser que no encontremos un correo importantísimo, que con toda seguridad habrá caído allí) y a perder nuestro tiempo preguntándonos de dónde ha sacado esa agencia de publicidad nuestra dirección – aunque, en el fondo, mejor no saberlo.

20141031

Las 9 ideas para triunfar en el mundo de hoy que contiene el ensayo perdido de Asimov

Las 9 ideas para triunfar en el mundo de hoy que contiene el ensayo perdido de Asimov



En 1959, en plena Guerra Fría, la empresa de investigación aeronáutica para la que trabajaba el químico estadounidense Arthur Obermayer recibió un encargo de El Pentágono: encontrar los enfoques más creativos para desarrollar un sistema de defensa de misiles balísticos.
El gobierno de Eisenhower tenía claro que por mucho que se gastara dinero en mejorar la tecnología existente esta seguiría siendo inadecuada: necesitaban a gente que tuviera ideas novedosas para adelantar a los rusos.
Cuando Obermayer recibió el encargo pensó en seguida en su amigo Isaac Asimov (también soviético, pero sólo de nacimiento). En aquella época el escritor era ya una figura, había publicado sus mejores novelas de ciencia ficción y se estaba dedicando por completo a la elaboración de ensayos de divulgación científica. Obermayer invitó a su amigo a varias reuniones, pero Asimov decidió abandonar el proyecto porque pensaba que el acceso a información clasificada limitaría su libertad de expresión. Pero antes de irse, escribió un ensayo para ayudar a los científicos del proyecto a ser más creativos.

No sabemos si el texto, que llevaba por título ¿Cómo la gente tiene nuevas ideas?, sirvió a los investigadores para crear un buen sistema de defensa contra misiles, pero su carácter universal y premonitorio (como casi todo lo que escribió Asimov), bien puede ayudar a los profesionales y empresas de hoy en día para triunfar en un mundo lleno de incertidumbres.

El ensayo había permanecido oculto hasta la semana pasada, cuando Obermayer cedió el texto a la revista Technology Review, que lo ha publicado íntegro. Estas son sus nueve ideas más destacadas.

1. El proceso creativo es igual en todos los ámbitos


Como buen humanista, Asimov pensaba que la creatividad es necesaria en todos los campos del saber, y su funcionamiento no difiere en absoluto entre una u otra especialidad. No importa que persigamos alcanzar “la evolución de una forma de arte, un nuevo gadget o un nuevo principio científico, todos implican factores comunes”.

En el mundo actual tendemos a exigir creatividad en determinadas profesiones, y negárselas a otras. Pero el progreso requiere creatividad en todos los campos.

2. Para imaginar el futuro hay que conocer el pasado

Como todo buen escritor de ciencia ficción, Asimov sabía que para imaginar el futuro es necesario conocer el pasado. “Una forma de investigar el problema [el proceso creativo] es estudiar las grandes ideas del pasado para saber cómo fueron generadas”. El escritor reconoce que muchos de los grandes pensadores de la historia ni siquiera sabían cómo tuvieron sus ideas, pero cree que, en la mayoría de ocasiones, el secreto reside en conocer bien qué se ha investigado previamente sobre un asunto. Ya lo decía otro Isaac (Newton), citando a Bernardo de Chartres: “Si he logrado ver más lejos, ha sido porque he subido a hombros de gigantes”.

3. Hay que saber ver conexiones entre cosas aparentemente desconectadas

Para Asimov, toda buena idea aparece cuando somos capaces de ver las cosas más allá de nuestra especialidad. Es por ello que los equipos y pensadores multidisciplinares son clave para generar buenas ideas.

El escritor pone como ejemplo el advenimiento de una de las grandes ideas del siglo XIX, la teoría de la selección natural, a la que llegaron de forma independiente, pero muy similar, los naturalistas Charles Darwin y Alfred Wallace –según Asimov, una prueba de que el proceso creativo funciona siempre de forma similar–.

“Está claro que en la primera mitad del siglo XIX muchos naturalistas habían estudiado la forma en la que las especies se diferenciaban entre sí. También mucha gente había leído a Malthus. Y, quizás, algunas personas habían estudiado las especies y habían leído a Malthus. Pero lo que se necesitaba era a alguien que hubiera estudiado las especies, hubiera leído a Malthus y, además, tuviera la capacidad para conectar ambas ideas”. Y eso es lo que hicieron Darwin y Wallace casi al mismo tiempo.

4. Las mejores ideas son las que parecen irrealizables

Una vez que se conectan dos ideas, la asociación parece obvia, pero no lo era hasta entonces. “Una nueva idea sólo parece razonable bastante tiempo después de haberse pronunciado”, asegura Asimov. “Normalmente, al principio, parece irracional. Parecía el colmo de la sinrazón suponer que la tierra era redonda y no plana, que se movía alrededor del Sol o que los objetos requieren una fuerza para detenerse cuando están en movimiento en lugar de una fuerza para mantenerlos en movimiento”. Sólo el tiempo acaba dando la razón a quien la tenía.





5. Los grandes pensadores son excéntricos (pero tienen seguridad en sí mismos)

 Dado que las grandes ideas son siempre rompedoras, sus defensores tienen que ser personas con una gran seguridad en sí mismas, y muy convencidos de aquello que proponen, para que estas lleguen a buen puerto. En opinión de Asimov, solo las personas capaces de enfrentarse a lo que el resto de personas consideran de sentido común tienen posibilidades de tener éxito. Para el escritor, una organización que persiga innovar debe tolerar la excentricidad, pues los grandes genios suelen ser también poco convencionales en sus hábitos. (Ahora bien, Asimov reconoce que hay gente chiflada que no tiene nada de talento, así que no hace falta hacer los procesos de selección en un psiquiátrico).

6. Deja que las personas trabajen en solitario…

 El ensayo de Asimov contiene un importante consejo para gestores, managers y directivos en general. En su opinión, a la hora de afrontar un problema, es mejor dejar que las personas barrunten sus propias ideas para resolver el mismo en solitario, antes que juntar a todo el mundo en una sala para discutir el problema.
Mi impresión es que para ser creativo se requiere soledad. La persona creativa, en cualquier caso, está trabajando continuamente. Su mente está procesando la información en todo momento, incluso cuando no es consciente de ello. La presencia de otras personas sólo puede inhibir ese proceso, ya que los procesos creativos son embarazosos. Por cada nueva buena idea hay decenas de miles horribles, que, naturalmente, no vas a querer mostrar”.

7…Pero empújalas a cooperar

Todo creador necesita su espacio, pero Asimov cree que, una vez que la gente haya pensado cómo se puede resolver uno u otro problema, hay que poner las ideas en común. En opinión del escritor, las reuniones son una pérdida de tiempo sino sirven para que cada persona tenga la oportunidad de dar su punto de vista (por loco que parezca) y se logre encontrar asociaciones validas entre distintos enfoques.

Para lograr esto, Asimov propone que las reuniones se enfoquen como si fueran debates. Para ello es necesario que una persona haga de moderador, y conceda turnos equitativos de palabra a todos los participantes. Por lo general, en las reuniones, siempre hay alguien que lleva la voz cantante, y no siempre se deja hablar a todo el mundo. Y esto es un error que mina el proceso creativo.

“Si una persona tiene una mayor reputación que el resto, o se expresa mejor, o tiene una personalidad más imponente, puede tomar el control de la reunión y reducir al resto de asistentes a la obediencia pasiva”, explica Asimov. “Ese individuo puede ser muy útil, pero mejor que trabaje solo, para que no neutralice al resto”.

8. Las organizaciones deben crear un ambiente informal

El ensayo de Asimov contiene un consejo que deberían tener muy en cuenta los gestores y responsables de Recursos Humanos (en una época en que los procesos laborales están más controlados que nunca). El escritor tiene claro que las empresas deben ser permisivas con sus trabajadores si quieren que estos tengan buenas ideas. El ambiente debe ser relajado e informal. “Para alcanzar los mejores resultados se necesita jovialidad, el uso de nombres de pila y bromas”, asegura Asimov. “No porque sean buenas en sí mismas, sino porque fomentan la voluntad para participar en la locura creativa”

9. No se puede pagar un salario para que la gente sea creativa

Parece que una de las mejores cualidades que se pueden atribuir a un trabajador es que es “reponsable”. Pero Asimov cree que, exigir responsabilidades a los empleados –en el sentido de pedir una rendición de cuentas– es contraproducente si lo que queremos es que sean creativos. “Las grandes ideas de todos los tiempos vinieron de gente a la que no se estaba pagando por tener buenas ideas, sino que se les estaba pagando por ser profesores, secretarios de una oficina de patentes, funcionarios o ni siquiera se les estaba pagando”, asegura el escritor. “Las grandes ideas surgen como asuntos secundarios”.

La creatividad, asegura con rotundidad, no puede exigirse como contraprestación a un salario: “Sentirse culpable porque no se merece el salario ya que no se ha tenido una gran idea es la mejor manera de asegurarse de que ninguna buena idea aparecerá en el futuro”.

20141029

Los diez trucos secretos de Google que pasan más desapercibidos

Los diez trucos secretos de Google que pasan más desapercibidos

Nuestra vida gira entorno a Google. Cuando queremos saber algo, un gran porcentaje de la sociedad ya no acude a los sabios, a las bibliotecas, a los kioskos de prensa... abre su teléfono móvil y escribe 'google.com'. A partir de aquí es nuestro correo electrónico, es nuestra fuente de noticias, es el sistema operativo del móvil, es nuestro estadista o nuestro consejero, nos muestra videos y diversión para entretenernos... estas son algunas de las muchas cosas que sabemos que podemos hacer pero, ¿qué esconde Google?
Curiosidades que han desarrollado los creadores del buscador más importante del mundo. Como por ejemplo el 'Gira y Gira' que nos aparece si escribimos en el buscador la expresión “do a barrel roll” para ver moverse en circulo la pantalla de tu ordenador.

Algo muy parecido pero que en vez de un giro lo que hace es quedarse inclinado hacía la derecha de su pantalla. Si escribimos la palabra “Tilt” no creas que se ha roto o le pasa algo raro a tu pantalla, es el juguetito de Google.

Festivus es una celebración del mes de diciembre que originalmente representa una parodia de las festividades tradicionales de invierno. Google nos muestra una barra en el lateral izquierdo si escribimos “festivus” en su buscador.

Una de las preferidas es la curiosidad de Google Earth. Podemos simular el vuelo del avión que elijas para pilotar con este potente simulador del planeta tierra. Aunque si en vez de volar prefieres navegar, escribe esto en tu barra de navegación https://www.google.com/webhp?hl=xx-pirate y tu navegador favorito se configurará con la dirección de los piratas.

Otra curiosidad es en lo que se convierte Google si ponemos https://www.google.com/webhp?hl=xx-piglatin. Se trata de un dialecto que mezcla vocablos de ciertas palabras del inglés con otras que no tienen nada que ver. Si te gusta, guardalo como página de inicio y será algo más particular tu navegador.

Si buscas “blink html” que significa guiñar nuestro html, pues Google actuará a sus órdenes y las palabras 'blink' y 'html' se pondrán a parpadear de manera muy poco significativa, pero en la viña del señor Google hay de todo.

Si lo que quieres es jugar con Google, teclea “zerg rush” y de repente una nube de O irán cayendo por tu pantalla... sino quieres que te elimine los resultados buscados, dispara sobre las letras O que veas varias veces hasta que la barra verde con la que empiezan acabe agotada y no sigan destruyendo los resultados buscados.

Una de las más divertidas es la del “Atari Breakout”. Si quieres disfrutar de un auténtico juego de Atari desde Google inserta las palabras mágicas en la sección de imágenes del buscador y verás que las imágenes que has buscado se convertirán en el mítico juego de destruir bloques de Atari.

Por último el Juego de la Vida basado en el patrón inventado por el matemático británico John Conway que hará que su pantalla se vaya llenando de células que se multiplican según la serie de reglas establecidas por este intelectual.