20121124

Demuestran el 'efecto Pinocho': Cambia la temperatura de la nariz del que miente

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Científicos de la Universidad de Granada demuestran que la temperatura de la nariz del que miente cambia

Granada. (EFE).- Científicos de la Universidad de Granada han aplicado por primera vez la termografía al ámbito de la psicología en un trabajo de investigación que ha corroborado el denominado efecto Pinocho, según el cual cuando alguien miente cambia la temperatura de la punta de su nariz.

El estudio, llevado a cabo por Emilio Gómez Milán y Elvira Salazar López, revela igualmente que al mentir aumenta la temperatura corporal en la zona del músculo orbital, en la esquina interna del ojo.

La investigación, basada en la termografía y dada hoy a conocer por la Universidad de Granada, corrobora que ante un gran esfuerzo mental desciende la temperatura de la nariz y ante un ataque de ansiedad se produce una subida general de la temperatura facial.

Se trata, según sus impulsores, de una investigación pionera sobre termografía que ha descubierto nuevas aplicaciones de esta sugerente técnica.

La termografía es una técnica basada en la detección de la temperatura de los cuerpos que se aplica a multitud de áreas como la industria, la construcción o la medicina.

Las cámaras termográficas se emplean para cuestiones tan distintas como medir con exactitud la pérdida de energía de los edificios o como indicador de enfermedades respiratorias en animales bovinos o de la rabia en mapaches.

Fue en el siglo XX cuando la termografía experimentó su mayor desarrollo tras la Segunda Guerra Mundial, con el impulso de las investigaciones militares para detectar al enemigo (visión nocturna) que llevaban a cabo en el ejército de Estados Unidos.

El principal descubrimiento de este estudio es que ante situaciones en las que alguien realiza un esfuerzo mental (enfrentarse a tareas difíciles, al ser evaluado o al mentir sobre determinados hechos) se producen cambios térmicos faciales.

Así, cuando alguien miente sobre sus sentimientos, se activa en el cerebro una estructura denominada "ínsula" que forma parte del sistema de recompensa cerebral si hay sentimientos reales (llamados "cualias"), pero no se activa cuando no los hay.

"La ínsula interviene en la detección y regulación de la temperatura corporal, de manera que hay una gran correlación negativa entre la actividad de esta estructura y la magnitud del cambio térmico: a más actividad de la ínsula (a mayor sentimiento visceral), menor cambio térmico se produce, y viceversa", explican.

Pero los investigadores también han obtenido huellas térmicas (patrones corporales de cambio de temperatura específicos) del ejercicio aeróbico y de distintos tipos de baile como el ballet.

Por ejemplo, cuando una persona baila flamenco desciende la temperatura de los glúteos y aumenta la de los antebrazos, según Salazar, que explica que ésa es la huella térmica del flamenco, aunque cada tipo de danza tiene la suya propia.

Los científicos han demostrado que la detección de asimetrías de temperatura entre ambos lados del cuerpo y de cambios locales de la temperatura se relaciona, además de con el estado físico, con el estado mental y emocional de la persona.

Además, la termografía sirve para evaluar las emociones y para determinar el contagio emocional.

Por ejemplo, si alguien con una empatía muy alta ve a otra persona sufrir mediante descargas eléctricas en el antebrazo, se contagia y aumenta la temperatura de su antebrazo.

Al aplicar por primera vez la técnica de la termografía al ámbito de la Psicología, los investigadores han demostrado también que, a nivel fisiológico, hombres y mujeres se excitan por igual, aunque subjetivamente ellas indiquen no estarlo o estarlo menos.

20121123

Una 'app' creada por un niño de 13 años detecta los misiles palestinos

Una 'app' creada por un niño de 13 años detecta los misiles palestinos - Tecnologa - ElConfidencial.com




Un niño israelí de trece años ha ideado una aplicación para dispositivos móviles que permite detectar con exactitud dónde caerán los misiles dirigidos contra Israel. Gracias a Color Red, los israelíes de todo el país pueden saber exactamente cuándo y dónde caerá el ataque.


El conflicto entre Israel y Palestina se recrudece. En esta ocasión, la operación llevada a cabo el pasado 14 de noviembre por las fuerzas de Israel, que acabó con la vida del principal jefe militar de Hamas, Ahmed Jabari, fue el detonante para una serie de nuevos episodios de violencia entre ambos pueblos.


Los peor parados en estas ocasiones son los ciudadanos, pero un joven israelí está detrás de la idea de una 'app' que evita muertes a diario. Gracias a ella no es necesario esperar a que suenen las sirenas, ya que tan solo suelen transcurrir entre 15 y 90 segundos desde que suenan hasta que impacta el proyectil. Según recoge Business Insider, un joven de trece años ha ideado la aplicación Color Red. Esta 'app' permite localizar a través de un dispositivo móvil el punto exacto desde donde se ha lanzado el misil y dónde va a caer exactamente.


Los usuarios pueden optar por recibir todas las alertas enviadas a su teléfono o simplemente las de aquellas áreas que seleccione. El sistema ofrece de manera eficiente sus notificaciones basadas en las alertas públicas del gobierno. Según Business Insider, el joven adolescente detrás de Color Red es de Beersheva, una de las ciudades que hasta ahora se ha llevado la peor parte de los ataques con misiles de Gaza.

20121121

Recordando las demos

recordando una de las mejores demos de la época del 386.. cuando se afinaba el programa al nivel de instrucción de la CPU.. ahora hay abstracción de hardware, pero no hay que olvidar esos tiempos..


Colega, ¿y si ahora estamos dentro de un ordenador?



Colega, ¿y si ahora estamos dentro de un ordenador?


Podríamos estar viviendo en los Sims o Age of Empires
Ilustración de Julian Garcia

Rich Terrile apareció hace dos años en A través del agujero de gusano, el programa de Science Channel sobre los misterios de la vida y el universo. Fue invitado a acudir para que hablara de la teoría de que la experiencia humana podría reducirse a algo parecido a una increíblemente avanzada, metafísica versión de Los Sims.

Es una idea que ya se le ha ocurrido a cualquier universitario con un bong de gravedad y un DVD de Matrix, pero es que Rich es un respetado científico: es director del Centro de Computación Evolutiva y Diseño Automatizado [Center for Evolutionary Computation and Automated Design, CECAD] en el Laboratorio de Propulsión a Chorro [Jet Propulsion Laboratory, JPL] de la NASA, y está actualmente escribiendo un libro, aún sin título, sobre el tema. Por tanto, no nos precipitemos y tomémosle en serio.

El meollo de la teoría de Rich consiste en que un “programador” del futuro ha diseñado nuestra realidad para simular el curso de lo que el programador considera historia antigua. El por qué, cualquiera lo sabe. Quizá porque estaba aburrido.

Según la Ley de Moore, que expone que el poder de computación prácticamente se duplica cada dos años, todo esto sería teóricamente posible en un futuro. Más pronto o más tarde alcanzaremos un punto en el que crear simulaciones de unos cuantos miles de millones de personas –y hacerles creer que son seres sentientes que controlan sus propios destinos– será tan sencillo como enviarle a un desconocido una foto de tus genitales desde tu teléfono móvil.

Esta hipótesis –versiones de la cual llevan promulgándose desde hace siglos– se está convirtiendo para los filósofos en el concepto alucinado del momento, con gente como Nick Bostrom, director del Instituto del Futuro de la Humanidad de la universidad de Oxford, considerando seriamente la premisa.

La hipótesis de la simulación no atrajo hasta hace poco a los investigadores tradicionales. Esto no quiere decir que él sea el primer científico en predecir nuestra capacidad para llevar a cabo simulaciones realistas (Ray Kurzweil, entre otros, lo hizo ya en 1999 en su libro La era de las máquinas espirituales), pero sí es uno de los primeros en postular que podríamos ya estar viviendo dentro de una. Rich ha ido incluso un paso más allá intentando probar sus teorías a través de la física, citando cosas como la perceptible pixelación de la materia más pequeña y las inquietantes similitudes entre la mecánica cuántica, las reglas matemáticas que rigen nuestro universo y la creación de entornos virtuales en los videojuegos.

Piensa en ello: cuando en alguna ocasión metas la pata, es posible que tu controlador, la versión intergaláctica de un chaval coreano de trece años con sobrepeso y auriculares Xbox bien ceñidos, grite “¡Mierda!” Lo cual, según se mire, no deja de ser un consuelo.

VICE: ¿Cuándo conjeturó por primera vez que nuestra realidad podría ser una simulación por ordenador?

Rich Terrile: A menos que creas que hay algo mágico en torno a la consciencia –y no es mi caso, yo creo que es el producto de una arquitectura muy sofisticada en el interior del cerebro humano–, entonces has de asumir que, llegados a un punto, es posible simularla mediante un ordenador. En otras palabras, replicarla. Hay dos formas en que se podría en un futuro crear un cerebro humano artificial. Una de ellas es la ingeniería inversa, pero yo creo que sería mucho más fácil desarrollar un circuito o arquitectura que pudiera hacerse autoconsciente. De aquí a diez años, en las tres siguientes décadas seremos capaces de dotar a nuestras máquinas de consciencia artificial.

¿Tan cerca estamos de algo así?

En la actualidad, los superordenadores más rápidos de la NASA funcionan al doble de velocidad que el cerebro humano. Si realizas un cálculo sencillo empleando la Ley de Moore, te encontrarás con que estos superordenadores, dentro de una década, serán capaces de computar la vida entera de un ser humano de 80 años –incluyendo cada pensamiento que haya tenido a lo largo de su existencia– en el plazo de un mes.

Me parece deprimente.

Pues agárrate: dentro de 30 años podemos esperar una PlayStation –sale un nuevo modelo cada seis u ocho años, así que sería una PlayStation 7 o algo así– capaz de computar unas diez mil vidas humanas simultáneamente a tiempo real, o toda una vida humana en el plazo de una hora.

¿Cuántas PlayStations hay en todo el mundo? Seguro que más de cien millones. Piensa en cien millones de consolas, cada una conteniendo diez mil humanos. Eso significa que para entonces, conceptualmente, podría haber más seres humanos viviendo en PlayStations que seres humanos hay viviendo hoy en la Tierra.

Por tanto, existe la posibilidad de que ahora mismo estemos viviendo en un juego súper avanzado en la PlayStation de algún garrulillo con los ojos inyectados en sangre, ¿no?

Exacto. La suposición aquí es: ¿cómo saber si esta situación se desarrollará dentro de 30 años o si no eres ya una de esas simulaciones? Déjame retroceder un paso. Como científicos, situamos procesos físicos dentro de marcos de trabajo matemáticos, o en una ecuación. El universo se comporta de un modo muy peculiar, ya que obedece a reglas matemáticas. Einstein dijo, “Lo más incomprensible del universo es que es comprensible”, pero el universo no tiene por qué funcionar de ese modo. No tiene por qué resultar tan simple de abreviar como para que podamos reducirlo a unas cuantas páginas de ecuaciones conteniendo la suficiente información para simularlo.

El otro punto interesante es que el mundo natural se comporta exactamente de la misma manera que el entorno de Grand Theft Auto IV. En el juego puedes explorar Liberty City a lo ancho y largo y con fenomenal detalle. Hice un cálculo de lo grande que es esa ciudad, y resultó que un millón de veces más grande que mi PlayStation 3. Ves de Liberty City exactamente lo que necesitas ver y cuando necesitas verlo, abreviando el resto del universo del juego dentro de la consola. El universo se comporta exactamente de la misma manera. En la mecánica cuántica, las partículas no tienen un estado definido a menos que estén siendo observadas. Muchos teóricos se han pasado una gran cantidad de tiempo intentando explicarse esto. Una de las explicaciones sería que estamos viviendo en una simulación, viendo lo que necesitamos ver cuando necesitamos verlo.

Lo cual explicaría esos informes de científicos observando píxeles en las imágenes microscópicas más pequeñas.

Correcto. El universo también está pixelado en términos de tiempo, espacio, volumen y energía. Existe una unidad fundamental que no puedes dividir en algo más pequeño, lo cual significa que el universo está compuesto por un número finito de estas unidades. Y también significa que hay un número finito de cosas que el universo puede ser; no es infinito, luego es computable. Y si sólo se comporta de un modo finito cuando está siendo observado, entonces la pregunta es: ¿está siendo computado? Hay un paralelismo matemático. Si dos cosas son matemáticamente equivalentes, son una y la misma. Por tanto, el universo es matemáticamente equivalente a la simulación del universo.

¿Usted juega con videojuegos?

Sí, lo hago, y he jugado a Los Sims, pero esta teoría fue resultado de la combinación de varias cosas. Soy científico planetario, y por eso dedico mucho tiempo a pensar en el futuro de la tecnología y dónde nos conducirá. También desarrollo mucho trabajo en los campos de la computación evolutiva y la inteligencia artificial, donde trato con la naturaleza de la consciencia. También empecé a pensar en la religión, o en lo que crees acerca del universo cuando eres ateo; si lo eres, eso implica creer en un origen de las cosas alternativo a la idea de un creador. Y aquí tenemos uno bueno: el Big Bang. Pero también tienes que pensar en la ingeniería y en si un creador podría existir en nuestro actual universo. De ser así, ¿cuáles serían las necesidades de ese creador? Tras pensar en ello, llegué a la conclusión de que el creador de un universo sería capaz de cambiar las leyes de la física y esculpir el universo, sea lo que sea, que es lo mismo que yo puedo hacer en una simulación por ordenador. De hecho, puede que pronto sea capaz de hacerlo con seres conscientes.

¿Seres con los que usted podría interactuar?

Tal vez, o tal vez simplemente les dejara a su aire. Vivirían sus vidas en un período de tiempo increíblemente breve. Quizá podría cambiar las leyes de la física. Podría hacerles vivir en lugares tanto propicios como inhóspitos. Podría hacer que estuvieran completamente solos. Puede que esa sea la línea divisoria trazada para nosotros, lo cual explicaría por qué no hay extraterrestres.

Parece usted cómodo con este concepto.

Yo, cuando supe de su teoría, sentí una gran desazón. Pero me dejó intrigado, por supuesto. Encuentro en ello una gran inspiración, y te diré por qué: me dice que estamos en el umbral de ser capaces de crear un universo –una simulación– y a que nosotros, a nuestra vez, podríamos estar viviendo dentro de una simulación, que podría asimismo formar parte de otra simulación. Y nuestros seres simulados podrían también crear simulaciones. Lo que me parece intrigante es que, si hay un creador, y habrá en el futuro un creador que seremos nosotros, eso significa también que si hay un creador de nuestro mundo, aquí, también somos nosotros. Seríamos a la vez Dios y sirvientes de Dios y lo habríamos creado todo. Lo que encuentro inspirador es que, incluso aunque estemos en una simulación o varios grados de magnitud por debajo en niveles de simulación, en algún punto, algo, de alguna manera, escapó del barro primigenio para convertirse en nosotros, para ser las simulaciones que nos hicieron a nosotros. Y lo encuentro maravilloso.

¿Quieres más movidas raras? Mira esto:
No te comas esas carnitas
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De viaje con Krystle Cole | La farmacopea de Hamilton.

20121119

WordPress start to use bitcoins

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