a priori es un método que presenta muchas ventajas para el usuario..
Gmail 'cacheará' las imágenes referenciadas en correos HTML
El blog oficial de Gmail anuncia
un cambio en su política de seguridad que afecta a las imágenes
contenidas en los correos electrónicos. Anteriormente, los correos HTML
que incluían imágenes descargadas desde servidores externos se mostraban
en Gmail con un aviso al usuario, pidiéndole permiso para descargar y
mostrar las imágenes.
A partir de ahora, la nueva política de Gmail será
mostrar automáticamente las imágenes, sin intervención del usuario. Y
para aumentar la seguridad, los mensajes de correo se modificarán al
vuelo para que las imágenes no se descarguen de sus servidores
originales, sino de servidores proxy de Google que actuarán como caché
de imágenes.
La descarga de imágenes al visualizar un mensaje de correo
electrónico es un método
usado por empresas y particulares para obtener diversos datos del
destinatario del correo, como por ejemplo, geolocalización, confirmación
de la apertura del correo, etc.
Estos datos pueden usarse con distintos fines
caso de obtención de estadísticas de campañas de publicidad por correo
electrónico, obtención de datos sobre la computadora para realizar
ataques sobre ella, etc.
Google presenta el cambio como ventajoso para
el usuario. No habrá que habilitar las imágenes de remitentes
desconocidos, y las imágenes cacheadas serán escaneadas en busca de
virus o malware.
20131216
20131215
Crean los primeros “ciborgs” espermatozoides
Crean los primeros “ciborgs” espermatozoides
Si creíamos haberlo visto todo, esto nos hará saber que no. He aquí el primer espermatozoide ciborg de la historia. En el Instituto Nanocientífico de Dresden (Alemania) han conseguido crear los primeros “biobots” basados en esperma.
Esto ha sido posible al unir un microorganismo artificial con el espermatozoide de un toro, con la posibilidad de controlarlo funcionando como vehículo de transporte de fármacos u otras sustancias a cualquier parte del cuerpo.
El spermbot, como lo han bautizado, se ha creado utilizando un micro-tubo de 50 micras de largo donde va introducido el espermatozoide, pero dejando la cola (flagelo) fuera. De esta forma, mediante el control del campo magnético del tubo, pudieron controlar la dirección de este curioso “vehículo” hacia donde quisieran.
No podemos dejar escapar las palabras del líder de esta investigación, Oliver Schmidt:
Las células de esperma son una opción atractiva debido a que son inofensivos para el cuerpo humano, no requieren una fuente de alimentación externa, y pueden nadar a través de los líquidos viscosos.
Y pese a que nos pueda echar hacia atrás la idea de que un espermatozoide pueda circular por cualquier parte de nuestro cuerpo en el interior de un micro-tubo metálico, lo cierto es que se trata de una idea genial que podrá ayudar a avanzar en muchos proyectos de la medicina.
Si creíamos haberlo visto todo, esto nos hará saber que no. He aquí el primer espermatozoide ciborg de la historia. En el Instituto Nanocientífico de Dresden (Alemania) han conseguido crear los primeros “biobots” basados en esperma.
Esto ha sido posible al unir un microorganismo artificial con el espermatozoide de un toro, con la posibilidad de controlarlo funcionando como vehículo de transporte de fármacos u otras sustancias a cualquier parte del cuerpo.
El spermbot, como lo han bautizado, se ha creado utilizando un micro-tubo de 50 micras de largo donde va introducido el espermatozoide, pero dejando la cola (flagelo) fuera. De esta forma, mediante el control del campo magnético del tubo, pudieron controlar la dirección de este curioso “vehículo” hacia donde quisieran.
No podemos dejar escapar las palabras del líder de esta investigación, Oliver Schmidt:
Las células de esperma son una opción atractiva debido a que son inofensivos para el cuerpo humano, no requieren una fuente de alimentación externa, y pueden nadar a través de los líquidos viscosos.
Y pese a que nos pueda echar hacia atrás la idea de que un espermatozoide pueda circular por cualquier parte de nuestro cuerpo en el interior de un micro-tubo metálico, lo cierto es que se trata de una idea genial que podrá ayudar a avanzar en muchos proyectos de la medicina.
20131212
DOOM: 20 años del juego que revolucionó la industria
DOOM: 20 años del juego que revolucionó la industria
Pocos juegos han significado tanto para la industria como DOOM, el clásico juego mítico que revolucionó por completo el género de "disparos y acción en primera persona", mejor conocido simplemente como FPS por sus siglas en inglés. Y es que la obra maestra de John Carmack y en general de id Software, no fue el primero en su tipo, pero su jgabilidad, dificultad y sobre todo la mezcla de géneros que incluía lo convirtieron el el primero de muchos otros grandes por venir, de los cuales no pocos estuvieron relacionados a sus padres en id.
Porque aunque no podemos menospreciar en lo absoluto a Wofenstein 3D, también creado por id Software, no fue sino DOOM el que inspiró y reafirmó las bases para luego ver llegar otras obras maestras como la saga Quake (también de id), Duke Nukem, e incluso títulos más recientes como BioShock o Rage.
Sí, id Software ha sido, en general, la empresa más importante para la evolución de los FPS. De ello no podemos tener dudas, y DOOM hoy celebra su 20 aniversario recordándonos la grandeza de su historia, su éxito, lo que ha significado para el mundo del gaming, y tratando que olvidemos esa basura de película protagonizada por "La Roca".
Los inicios de DOOM
El primer DOOM llegó al mercado el 10 de diciembre del año 1993. Nos presentaba la historia de un Marine de los Estados Unidos que era condenado a una especie de cárcel espacial en el planeta rojo, Marte, por haber insultado y atacado a su oficial superior. Sin embargo, dos de las lunas del planeta, Phobos y Deimos, se vieron inmiscuidas en una serie de experimentos secretos que, en resumen, abrieron las puertas al infierno.

Allí es cuando nuestro héroe sin nombre pero armado hasta los dientes debe dirigirse a estas lunas para salvar el día, y en general a la especie humana, enfrentándose a cuanto demonio y bestia infernal se le atravesase, no sin antes haber instalado el juego que originalmente funcionaba en MS-DOS y venía incluido en una serie de diskettes, como cualquier otro título de esta, una de las eras de oro de los videojuegos.
La segunda entrega, DOOM II: Hell on Earth, llegó apenas un año más tarde que su predecesora, con la idea de continuar la tenebrosa y espectacular historia con mucha más acción, disparos, sangre, monstruos, demonios, polémicas religiosas y todo eso que fue criticado y condenado por la prensa de más vieja escuela, los "expertos" e incluso miembros de gobiernos que se manifestaron en contra de la infame, pero divertidísima y espectacular saga creada por id Software. Dos años más tarde llegaría Final Doom que querría dar fin a la trilogía original. Pero no fue sino hasta el año 1997, con DOOM 64 (quizás uno de los juegos más violentos que vio la mítica consola de Nintendo), que id Software y en aquel entonces Midway Games estrenaron un nuevo motor gráfico que dotaba al juego de un aspecto tridimensional espectacular, y fue un título que revolucionó la franquicia en términos técnicos, aunque no tuvo tanto éxito como sus antecesores (aunque personalmente, me encantó, aunque podría tener que ver el hecho de que fue el primer DOOM que jugué en mi vida).
Posterior a este lanzamiento la saga estaría en descanso por unos 7 años, hasta la llegada de DOOM 3 para PC y la primera Xbox. En esta ocasión fue Activision el responsable de publicar el juego, y aunque John Carmack no estuvo entre los más involucrados en el proyecto, el título contó con un lanzamiento por todo lo alto, estrenando motor gráficos (id Tech 4) y regresando al jugador al planeta Marte, para vivir una especie de versión modernizada del primer título que muchos disfrutaron, aunque muchos fanáticos de los títulso originales odiaron a muerte (bien sabemos que el mundo del gaming suele ser algo radical).

DOOM ha estado presente en infinidad de plataformas, desde MS-DOS, Windows, Linux y OS X, hasta Xbox, PlayStation 4, Xbox 360, Nintendo 64 e incluso en GameBoy. Incluso los juegos originales están disponibles para la generación de consolas "saliente" (PS3 y Xbox 360) gracias a sus nuevos distribuidores, Bethesda Softworks, quienes con el lanzamiento de DOOM 3: BFG Edition mejoraron los gráficos de la tercera entrega y llevaron los dos primeros juegos a estas consolas.
Pero más allá de la larga espera por un nuevo título que nos tiene viviendo id Software, por el tan anhelado DOOM 4 (ya en desarrollo pero sin fecha de lanzamiento), hoy celebramos los 20 años de esta saga mítica, llena de grandes éxitos, y que dio pie al nacimiento de tantos grandes juegos posteriores.
Quizás un nuevo DOOM sin John Carmack en id pueda ser una idea arriesgada desde el punto de vista de muchos fanáticos, pero sin duda lo esperamos con ansias. Ese "soldado sin nombre" (o "Doomguy") que acabó con tantos demonios en el espacio fue parte de la vida de muchos, y la nueva generación de gamers (y de consolas, por supuesto) debería verlo volver.
Más allá de todo esto, como gamer de corazón no me queda más que decir gracias al equipo original compuesto por grandes como John Carmack, John Romero y Sandy Petersen, entre tantos otros.
La mítica saga de videojuegos de acción y disparos, DOOM, cumple 20 años haciendo historia e influenciando al mundo gamer. John Carmack y los estudios de id Software marcaron un antes y un después en la industria. Hoy, lo celebramos y repasamos la historia de esta gran franquicia.
Pocos juegos han significado tanto para la industria como DOOM, el clásico juego mítico que revolucionó por completo el género de "disparos y acción en primera persona", mejor conocido simplemente como FPS por sus siglas en inglés. Y es que la obra maestra de John Carmack y en general de id Software, no fue el primero en su tipo, pero su jgabilidad, dificultad y sobre todo la mezcla de géneros que incluía lo convirtieron el el primero de muchos otros grandes por venir, de los cuales no pocos estuvieron relacionados a sus padres en id.
DOOM no fue el primer FPS, pero sin dudas revolucionó la industriaDOOM llevaba los géneros del horror y la ciencia ficción como nunca antes a un videojuego. John Carmack, padre y fundador de id Software, que recientemente abandonó la empresa para dedicarse a trabajar en Oculus VR haciendo lo mejor que sabe hacer: innovar, dio vida a una obra maestra, y comentó que él y su equipo se inspiraron en grandes clásicos del cine del horror como Evil Dead, y en la saga Alien de Ridley Scott, que en conjunto con elementos que adoptaron de Dungeons & Dragons, lograron dar vida a la fórmula de este videojuego.
Porque aunque no podemos menospreciar en lo absoluto a Wofenstein 3D, también creado por id Software, no fue sino DOOM el que inspiró y reafirmó las bases para luego ver llegar otras obras maestras como la saga Quake (también de id), Duke Nukem, e incluso títulos más recientes como BioShock o Rage.
Sí, id Software ha sido, en general, la empresa más importante para la evolución de los FPS. De ello no podemos tener dudas, y DOOM hoy celebra su 20 aniversario recordándonos la grandeza de su historia, su éxito, lo que ha significado para el mundo del gaming, y tratando que olvidemos esa basura de película protagonizada por "La Roca".
Los inicios de DOOM
El primer DOOM llegó al mercado el 10 de diciembre del año 1993. Nos presentaba la historia de un Marine de los Estados Unidos que era condenado a una especie de cárcel espacial en el planeta rojo, Marte, por haber insultado y atacado a su oficial superior. Sin embargo, dos de las lunas del planeta, Phobos y Deimos, se vieron inmiscuidas en una serie de experimentos secretos que, en resumen, abrieron las puertas al infierno.
Allí es cuando nuestro héroe sin nombre pero armado hasta los dientes debe dirigirse a estas lunas para salvar el día, y en general a la especie humana, enfrentándose a cuanto demonio y bestia infernal se le atravesase, no sin antes haber instalado el juego que originalmente funcionaba en MS-DOS y venía incluido en una serie de diskettes, como cualquier otro título de esta, una de las eras de oro de los videojuegos.
La segunda entrega, DOOM II: Hell on Earth, llegó apenas un año más tarde que su predecesora, con la idea de continuar la tenebrosa y espectacular historia con mucha más acción, disparos, sangre, monstruos, demonios, polémicas religiosas y todo eso que fue criticado y condenado por la prensa de más vieja escuela, los "expertos" e incluso miembros de gobiernos que se manifestaron en contra de la infame, pero divertidísima y espectacular saga creada por id Software. Dos años más tarde llegaría Final Doom que querría dar fin a la trilogía original. Pero no fue sino hasta el año 1997, con DOOM 64 (quizás uno de los juegos más violentos que vio la mítica consola de Nintendo), que id Software y en aquel entonces Midway Games estrenaron un nuevo motor gráfico que dotaba al juego de un aspecto tridimensional espectacular, y fue un título que revolucionó la franquicia en términos técnicos, aunque no tuvo tanto éxito como sus antecesores (aunque personalmente, me encantó, aunque podría tener que ver el hecho de que fue el primer DOOM que jugué en mi vida).
Posterior a este lanzamiento la saga estaría en descanso por unos 7 años, hasta la llegada de DOOM 3 para PC y la primera Xbox. En esta ocasión fue Activision el responsable de publicar el juego, y aunque John Carmack no estuvo entre los más involucrados en el proyecto, el título contó con un lanzamiento por todo lo alto, estrenando motor gráficos (id Tech 4) y regresando al jugador al planeta Marte, para vivir una especie de versión modernizada del primer título que muchos disfrutaron, aunque muchos fanáticos de los títulso originales odiaron a muerte (bien sabemos que el mundo del gaming suele ser algo radical).
DOOM ha estado presente en infinidad de plataformas, desde MS-DOS, Windows, Linux y OS X, hasta Xbox, PlayStation 4, Xbox 360, Nintendo 64 e incluso en GameBoy. Incluso los juegos originales están disponibles para la generación de consolas "saliente" (PS3 y Xbox 360) gracias a sus nuevos distribuidores, Bethesda Softworks, quienes con el lanzamiento de DOOM 3: BFG Edition mejoraron los gráficos de la tercera entrega y llevaron los dos primeros juegos a estas consolas.
Pero más allá de la larga espera por un nuevo título que nos tiene viviendo id Software, por el tan anhelado DOOM 4 (ya en desarrollo pero sin fecha de lanzamiento), hoy celebramos los 20 años de esta saga mítica, llena de grandes éxitos, y que dio pie al nacimiento de tantos grandes juegos posteriores.
Quizás un nuevo DOOM sin John Carmack en id pueda ser una idea arriesgada desde el punto de vista de muchos fanáticos, pero sin duda lo esperamos con ansias. Ese "soldado sin nombre" (o "Doomguy") que acabó con tantos demonios en el espacio fue parte de la vida de muchos, y la nueva generación de gamers (y de consolas, por supuesto) debería verlo volver.
Más allá de todo esto, como gamer de corazón no me queda más que decir gracias al equipo original compuesto por grandes como John Carmack, John Romero y Sandy Petersen, entre tantos otros.
20131209
91,2 bajo cero: nuevo récord de frío en nuestro planeta
ya está tardando la manifestación de turno contra el "calentamiento global"..
91,2 bajo cero: nuevo récord de frío en nuestro planeta
91,2 grados bajo cero: es la temperatura récord en la superficie de nuestro planeta que han registrado los científicos. El récord fue establecido en la estación japonesa Cúpula Fuji, en la Antártida.
El récord anterior –89,2 bajo cero– también fue registrado en la Antártida, en la estación rusa Vostok, en 1983.
La Cúpula Fuji es la estación antártica situada a más altitud: se ubica a 3.786 metros sobre el nivel del mar.
91,2 bajo cero: nuevo récord de frío en nuestro planeta
91,2 grados bajo cero: es la temperatura récord en la superficie de nuestro planeta que han registrado los científicos. El récord fue establecido en la estación japonesa Cúpula Fuji, en la Antártida.
El récord anterior –89,2 bajo cero– también fue registrado en la Antártida, en la estación rusa Vostok, en 1983.
La Cúpula Fuji es la estación antártica situada a más altitud: se ubica a 3.786 metros sobre el nivel del mar.
20131208
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